Mit GPT-6 Astra und Blender eine komödiantische Szene mit einer Roboterarmlampe und einer Katze erstellen
Der Autor gibt an, die Szene und das Kamerasetup mit GPT-6 Astra und Blender erstellt zu haben, und veröffentlicht chinesische Generierungsvorgaben für einen 10-sekündigen Tier-Comedy-Kurzfilm. Der Prompt beschreibt eine orange-weiße Katze, einen Haushaltsroboterarm, ein Spielzeug in Katzen Schwanzform, ein Wohnzimmer sowie Kamerabeziehungen und eine komödiantische Wendung.
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Hinweise des Urhebers
Verwende diesen chinesischen Prompt zusammen mit Bild 1 bis Bild 4 und dem Referenzvideo, um ein 3D-Szenenvideo mit Katze, Roboterarm, Spielzeug, Aufbewahrungsbox und Kamerabewegungen im Innenraum aufzubauen und zu generieren.
Erzeuge einen 10 Sekunden langen Tier-Comedy-Kurzfilm im Querformat 16:9 mit realistischer, filmischer Live-Action-Ästhetik
Ein Haushaltsroboterarm versucht, eine orange-weiße Katze zu fangen. Die Katze weicht geschickt aus und läuft neckisch hinter eine Aufbewahrungsbox. Die Greifhand packt den hinter der Box hervorschauenden orangefarbenen Schwanz und hebt ihn an – dabei stellt sich heraus, dass es sich um ein Katzenschwanz-Spielzeug handelt. Die echte Katze ist inzwischen neben dem Sockel des Roboterarms angekommen und drückt mit ihrer Pfote den roten Ausschaltknopf am Sockel. Der Roboterarm schaltet sich ab, und die Katze wirkt fröhlich und zufrieden.
Die Verfolgung beginnt unmittelbar in der ersten Einstellung. In der Mitte sorgt eine Verdeckung für Spannung; beim Anheben des Spielzeugs folgt die Wendung. Zum Schluss schaltet die Katze den Roboterarm selbst aus und liefert damit den zweiten Gag. Während des gesamten Films ausschließlich O-Ton und Geräusche vor Ort erzeugen – keine Hintergrundmusik, keinen BGM, keine Erzählstimme und keinen Dialog.
【Asset-Anker und Referenzregeln】
Das Referenzvideo cat_robot_previs dient als Vorlage für Kameraführung, Timing, Bewegungsbahnen und räumliche Beziehungen.
Der orangefarbene, quaderförmige Körper, die weißen Füße und das geometrische Objekt mit Ohren und Schwanz im Referenzvideo entsprechen der realistischen orange-weißen Katze in Bild 1.
Die cremeweißen Verbindungsarme, orangefarbenen Gelenke, der dreifingrige Greifer und der Sockel mit rotem Knopf entsprechen dem Roboterarm in Bild 2.
Das kleine Objekt aus einem aufrecht stehenden orangefarbenen Schwanz, einer grauen Verbindungsstange und einem grünen Sockel entspricht dem Katzenschwanz-Spielzeug in Bild 3. Spielzeug und Katze sind zwei voneinander unabhängige Objekte.
Der weiße Korpus in der Mitte entspricht der echten cremeweißen Aufbewahrungsbox. Position, Volumen und verdeckende Funktion der Box beibehalten. Die Innenraumumgebung an Bild 4 anlehnen.
Erzeuge die Szene entsprechend den Schnittzeitpunkten, Kamerapositionen, Einstellungsgrößen, der Bewegungsroute der Katze, der Verfolgungsbahn des Greifers, der Verdeckung hinter der Box, der Bahn beim Anheben des Spielzeugs sowie dem Kontakt zwischen Katzenpfote und Knopf im Referenzvideo.
Die geometrische Verschiebung der Katze dient ausschließlich zur Kennzeichnung ihrer Bewegungsroute. Erzeuge stattdessen natürliche seitliche Sprünge, Laufbewegungen, Richtungswechsel, geduckte Bewegungen, Kopfdrehungen und das Anheben der Pfote. Innerhalb der ursprünglichen Positionen und Zeitfenster dürfen feine Gesichts- und Körperbewegungen ergänzt werden, ohne die Schlüsselereignisse oder räumlichen Beziehungen zu verändern. Entferne alle Clay-Render, geometrischen Platzhalter und Hilfsmarkierungen.
Bild 1image: einziges Erscheinungsbild der Katze.
Durchgehend dieselbe junge, ausgewachsene orange-weiße Kurzhaarkatze: orange Tabby-Zeichnung auf Kopf und Rücken, weiße Schnauze und Brust, vier weiße Pfoten, bernsteinfarbene Augen, rosa Nasenspitze, orange geringelter Schwanz mit heller Schwanzspitze. Realistische Körperproportionen, Fellzeichnung, Gesichtszüge und Schwanzlänge beibehalten. Feines Fell, natürlich wirkende Schnurrhaare, kein Zubehör und keine Kleidung.
Bild 2image: einziges Erscheinungsbild des Roboterarms.
Cremeweißes Gehäuse, orangefarbene Gelenkabdeckungen, dunkelgraue Verbindungselemente, dreifingriger Greifer mit weichen Fingern und eine bernsteinfarbene Statusleuchte am Handgelenk; montiert auf einem niedrigen, breiten Sockel. Der rote Ausschaltknopf am Sockel muss für die auf dem Boden stehende Katze erreichbar sein. Der Sockel bleibt fixiert; der Roboterarm verfolgt die Katze durch Gelenkbewegungen.
Bild 3image: einziges Erscheinungsbild des Katzenschwanz-Spielzeugs.
Orange geringelter Plüschschwanz mit heller Spitze, darunter eine Metallfeder und ein mintgrüner Standfuß mit weißem Fischgrätenmuster. Nachdem der Greifer den Plüschschwanz gepackt hat, werden Feder und Sockel als vollständiges Spielzeug gemeinsam angehoben; die Verbindung bleibt jederzeit klar erkennbar.
Bild 4image: Erscheinungsbild der Szene.
An Bild 4 orientieren: warmes Wohnzimmer, heller Holzboden, Tageslicht durch große Fenster, helles Sofa, Holzmöbel, Zimmerpflanzen und Details aus dem Alltag mit Haustieren. Alle Aktionen finden auf dem Innenraumboden statt. Der Studiohintergrund und das Rasterlayout der Referenzabbildung dürfen nicht im fertigen Film erscheinen.
【Visueller Stil und Szene】
Filmische Qualität eines realistischen Tierkurzfilms kombiniert mit der hochwertigen Bildsprache einer Werbung für einen Haushaltsroboter. Natürliches Licht und realistische Materialien; die Komik entsteht durch Verhalten und Timing.
Großzügiges Wohnzimmer mit hellem Eichenboden, feiner Holzmaserung und weichen Reflexionen. Links fällt warmes Tageslicht durch ein bodentiefes Fenster. Transparente Vorhänge werfen weiche Schatten auf den Boden; das Fell der Katze und das Gehäuse des Roboterarms erhalten natürliches Kantenlicht.
Im Hintergrund stehen ein hellgraues Sofa, Kissen, ein kleiner Couchtisch, ein Teppich, eine warm leuchtende Stehlampe und ein Aufbewahrungsschrank. Am Fenster befinden sich Zimmerpflanzen, seitlich ein Katzenbett und ein Kratzbaum. Der Teppich liegt im hinteren Bereich; die Aktionsfläche im Vordergrund bleibt als zusammenhängender, offener Holzboden frei.
Zentral und etwas weiter hinten steht eine cremeweiße Aufbewahrungsbox mit abgerundeten Ecken und hellorangefarbenen Griffen. Die Box kann die geduckte Katze und den Sockel des Spielzeugs verdecken; links, rechts und dahinter bleiben durchgehende Wege frei. Der Roboterarm befindet sich rechts neben der Box, der rote Knopf zeigt in Richtung des Punktes, den die Katze am Ende erreicht.
Die Kamera befindet sich ungefähr auf Augenhöhe der Katze. Das Motiv bleibt klar, der Hintergrund ist leicht unscharf. Eine niedrige Kameraperspektive betont die plötzliche Bewegung des nach unten greifenden Greifers, die Leichtigkeit der Katze und die gestaffelte Enthüllung hinter der Box. Jeder Kontakt zeigt natürliche Schatten und eine glaubwürdige Reaktion auf die einwirkenden Kräfte.
So verwendest du diesen Prompt
01
Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
02
Wähle eine Änderung aus
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
03
Gib der Szene eigene Elemente
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.