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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

THE LAST GATE: Crowd-Runner mit Rechentoren

Erstelle ein spielbares Crowd-Runner-Spiel im Hochformat mit Rechentoren, tatsächlich sichtbaren Änderungen der Teamgröße, Verlusten durch Hindernisse, einer von der Zahl der Überlebenden abhängigen Begegnung am Ziel, drei kurzen Routen, sofortigem Neustart und einer seed-basierten Eingabe-Wiedergabe.

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THE LAST GATE: Crowd-Runner mit Rechentoren

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erstelle ein spielbares Crowd-Runner-Spiel im Hochformat mit dem Namen THE LAST GATE. Stelle sicher, dass die sichtbare Teamgröße der tatsächlichen Anzahl entspricht, implementiere Verluste durch Hindernisse mit konkreten Konsequenzen und mache die Begegnung am Ziel von der tatsächlichen Zahl der Überlebenden abhängig. Liefere drei kurze Routen, sofortigen Neustart und eine seed-basierte Eingabe-Wiedergabe. Siege dürfen nicht vorgetäuscht werden.

3D-SpielCrowd-RunnerRechentoreHochformat-SpielSpielbarer PrototypSofortiger NeustartEingabe-WiedergabeTHE LAST GATE

Der Prompt

THE LAST GATE entwickeln. THE LAST GATE entwickeln: einen spielbaren Crowd-Runner im Hochformat mit Rechentoren. Die sichtbare Teamgröße muss jederzeit der tatsächlichen Anzahl entsprechen. Implementiere Verluste durch Hindernisse mit konkreten Konsequenzen und eine Begegnung am Ziel, die von der Zahl der Überlebenden abhängt. Liefere drei kurze Routen, sofortigen Neustart und eine seed-basierte Eingabe-Wiedergabe. Siege dürfen nicht vorgetäuscht werden.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.