3DPrompt.
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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

3D-Karte in Unreal und Blender

Anfrage zur Umwandlung einer Karte und eines Asset-Ordners in eine 3D-Szene mit Unreal und Blender über MCPs. Der Autor weist in einem Follow-up darauf hin, dass die Assets aus AO stammten und das Sichtbare ein Astra-Output war.

Erstellt von Agustín QuettoOriginalquelle ansehen
3D-Karte in Unreal und Blender

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erstelle daraus eine 3D-Szene in Unreal mit Blender über die MCPs.

3DUnrealBlenderMCPsKarteAssetsLow-Poly

Der Prompt

Erstelle daraus eine 3D-Szene in Unreal mit Blender über die MCPs.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.