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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Workflow für eine von GTA inspirierte Cartoon-Autoverfolgungsjagd

Wiederverwendbarer Workflow-Prompt zum Erstellen und Animieren einer 12-sekündigen, von GTA inspirierten Cartoon-Autoverfolgungsjagd in Blender und zur anschließenden Verarbeitung der Shots mit PixVerse Seedance 2.5.

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Workflow für eine von GTA inspirierte Cartoon-Autoverfolgungsjagd

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erstelle einen konsistenten Fahrer, ein Fluchtfahrzeug, ein verfolgendes Fahrzeug und eine urbane Umgebung. Baue graue Modelle und Rigs in Blender, animiere eine Autoverfolgungsjagd in drei Shots und rendere ein 12-sekündiges Blender-Mastervideo. Verarbeite anschließend jeden Shot separat in Seedance 2.5 und bewahre dabei Bewegung, Kameraführung und Designs. Liefere die bearbeitbare .blend-Datei sowie beide Videoversionen.

Blender3D-AnimationAutoverfolgungsjagdCartoonFahrzeugeCharakter-RiggingUrbane UmgebungPixVerse

Der Prompt

Erstelle mit diesem Workflow eine originelle, von GTA inspirierte Cartoon-Autoverfolgungsjagd: Planung: Lege einen Hauptfahrer, ein Fluchtfahrzeug, ein verfolgendes Fahrzeug und eine urbane Umgebung fest. Halte ihre Designs konsistent. Plane drei 4-sekündige Shots: Verfolgung aus der Rückansicht, seitliches Tracking durch eine enge Kurve und eine weite Ausfahrtaufnahme. Erstellung in Blender: Erstelle saubere graue Modelle sowie funktionierende Charakter- und Fahrzeug-Rigs. Texturen und UV-Unwrapping sind nicht erforderlich. Animation und Tests: Animierte den Fahrer, die Lenkung, die Raddrehung, die Fahrzeuge und die Kameras. Behalte eine stimmige Bewegungsrichtung und Reihenfolge der Fahrzeuge bei. Behebe Clipping, schwebende Räder, rutschende Reifen, fehlerhafte Posen und Fälle, in denen die Hände den Kontakt zum Lenkrad verlieren. Rendering in Blender: Rendere die Frames 1–288 mit 1280×720 bei 24 fps. Füge tatsächlich in Blender gerenderte Frames zu einem vollständigen 12-sekündigen Mastervideo mit grauen Modellen zusammen. Exportiere jeden Shot separat und rendere passende graue Standbilder als Referenzen für Form und Komposition. Abschluss mit dem [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote)-Plugin: Verwende Seedance 2.5 mit 720p und verarbeite jeden Shot separat. Nutze die Blender-Clips als Bewegungsreferenzen und die grauen Standbilder als Formreferenzen. Definiere eine konsistente Cartoon-Farbpalette im Generierungs-Prompt. Bewahre Kamerabewegung, Timing der Handlung, Charakter- und Fahrzeugdesigns sowie die Anzahl der Fahrzeuge. Prüfung und Übergabe: Prüfe beide vollständigen Videos auf visuelle Fehler und Kontinuität. Behebe Probleme in Blender und generiere nur fehlgeschlagene Seedance-Shots neu, mit höchstens zwei Versuchen pro Shot. Liefere die bearbeitbare .blend-Datei, das native 720p-Blender-Video mit grauen Modellen, die separat gekennzeichnete 720p-Seedance-Version sowie eine kurze Einschätzung der verbleibenden Einschränkungen.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.