3DPrompt.
GitHub
Zurück zur Bibliothek
GPT-6 AstraOriginal des Autors

Mosswing: Mobiles 3D-Tap-to-Flap-Spiel

Entwickle ein hochwertiges 3D-Flugspiel für mobile Browser – mit Ein-Tipp-Steuerung, scrollenden Lücken, sofortiger Punkteanzeige sowie einer eigenen Kreatur und Welt.

Erstellt von Ayi1337Originalquelle ansehen
Mosswing: Mobiles 3D-Tap-to-Flap-Spiel

Über dieses Beispiel

Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.

Abgeglichen mit dem Mosswing-Abschnitt der README im Autoren-Repository. Im selben Abschnitt sind die spielbare Demo und das Quellverzeichnis verlinkt.

Hinweise des Urhebers

Verwende dies als Briefing für ein Browser-Spiel, das in einem Durchlauf umgesetzt wird. Behalte die einfache Ein-Tipp-Spielschleife bei und passe dann Kreatur, Hindernisse, Art Direction, Kamera und Feedback an. Teste das Ergebnis vor der Veröffentlichung in einem echten mobilen Viewport.

3D-BrowserspielTap-to-Flap-SpielMobiles WebGL-SpielOne-Shot-Prompt für ein SpielGPT-6 AstraMosswing

Der Prompt

Lege das klassische „Tap-to-Flap“-Spiel neu auf – jenes Spiel, bei dem du tippst, um eine kleine Kreatur in der Luft zu halten und durch eine endlose Reihe von Lücken zu gleiten – und setze es als 3D-Spiel für mobile Browser um. Eine einzige index.html, die sich sofort öffnen und spielen lässt, ohne externe Assets (CDN-Bibliotheken sind erlaubt – entscheide selbst). Behalte den Kern genau so bei, wie ihn alle in Erinnerung haben: Ein-Tipp-Steuerung, Schwerkraft, auf dich zuscrollende Lücken, ein Treffer und das Spiel ist vorbei, die Punktzahl entspricht den passierten Lücken. Alles andere entscheidest du: Was die Kreatur ist, wie die Hindernisse aussehen, die Welt, die Kamera, das Fluggefühl und wie weit du die Gestaltung treibst. Entwirf eine eigene Figur und einen eigenen Stil, statt die Grafik des Originals zu kopieren. Ich werde keine Rückfragen beantworten. Bewertet wird ein vollständiges, elegantes und großartig spielbares Werk – keine Liste von Features. Klein und fertig ist besser als groß und unfertig.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.