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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Juego de un cangrejo con mecánicas basadas en acciones

Crea un juego de un cangrejo en Three.js a partir de un documento estructurado que abarque aspecto, personaje, mundo, acciones, objetivos, interfaz y cámara. Haz que las monedas se eleven y vuelen hacia el cangrejo cuando pase; señala cualquier requisito contradictorio.

Creado por ZEUS⚡️Ver fuente original
Juego de un cangrejo con mecánicas basadas en acciones

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Adaptado de la descripción pública del proyecto del autor.

GPT-6 AstraThree.js

El prompt

Crea un juego de un cangrejo en Three.js a partir de un documento estructurado que abarque aspecto, personaje, mundo, acciones, objetivos, interfaz y cámara. Haz que las monedas se eleven y vuelen hacia el cangrejo cuando pase; señala cualquier requisito contradictorio.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.