3DPrompt.
GitHub
Volver a la biblioteca
Claude Opus 5Descripción de referencia

Prompt de Claude Opus 5 para un shooter AAA

Prompt reutilizable para construir un shooter en primera persona en ThreeJS con gráficos de calidad AAA, subagentes y comprobaciones visuales iterativas.

Creado por Garry YuanVer fuente original
Prompt de Claude Opus 5 para un shooter AAA

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Claude Opus 5shooter en primera personaThreeJSgráficos AAAsubagentes

El prompt

Últimamente se ha hecho viral un juego de Call of Duty creado con Claude Opus 5 cuyo autor afirma haber conseguido con un solo prompt. Ante el escepticismo, el autor ha publicado directamente el código y el prompt. Al principio pensé que el prompt sería muy complejo, pero resultó tener solo unos cientos de palabras. La clave está en el ciclo de revisión. Este es el prompt: «Quiero que desarrolles un shooter en primera persona que alcance el nivel del último Call of Duty. Debe ser impecable, con gráficos extraordinarios: desde las texturas hasta los efectos físicos, todos los elementos que se te ocurran deben alcanzar calidad AAA. Debes crear varios subagentes y hacer que cada uno se ocupe por separado de cada detalle para que el juego alcance la perfección. Usa /loop en cada proyecto y asigna a un subagente independiente una revisión visual para comprobar que cumple los estándares AAA. Ese subagente debe ser extremadamente estricto; si no alcanza el nivel AAA, debe seguir comprobándolo. No pares hasta que todos los subagentes, después de compararlo con Call of Duty, queden totalmente impresionados por la calidad gráfica del juego. Debe poder comparar los dos juegos en paralelo incluso sin mirar las imágenes e indicar cuál es mejor. Utiliza ThreeJS para este trabajo. /loop hasta que el juego alcance la perfección. Crea varios subagentes y usa UltraCode para optimizar».

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.