Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
El autor comparte su flujo de trabajo para crear un pequeño juego 3D rudimentario con Codex, Blender MCP y Astra: primero genera un concept art de referencia y después modifica continuamente la imagen del juego mediante comparaciones con capturas de pantalla, manteniendo 60 fps.

Acerca de este ejemplo
Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.
Conecta Codex a Blender MCP e introduce un concepto de juego sencillo. Primero genera un concept art de referencia y, después, pide a Astra que modifique el juego en Blender mediante comparaciones con capturas de pantalla e iteraciones, para acercar la imagen del juego lo máximo posible al concept art, manteniendo 60 fps. A continuación, Astra se encarga del modelado, la creación de assets, las texturas, los materiales y los ajustes de iluminación. El autor también menciona que mantuvo activado el razonamiento avanzado durante todo el proceso.
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.