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Claude Fable 5.1Descripción de referencia

Un motor de vóxeles con ray marching en C++

Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.

Creado por JNobreVer fuente original
Un motor de vóxeles con ray marching en C++

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Instrucciones basadas en la fuente; el prompt original completo no era público

Claude Fable 5.1C++ray marchingmotor de vóxeles

El prompt

Construye en C++ un motor de vóxeles tipo Minecraft con ray marching, terreno procedural, controles de cámara, interacción con bloques, iluminación y gestión de bloques de terreno orientada al rendimiento.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.