3DPrompt.
GitHub
Volver a la biblioteca
Claude Opus 5.5Descripción de referencia

Isla prehistórica 3D interactiva

Prompt compartido por Vib3Coded en un hilo donde describe su prueba de Claude Opus 5.5. Solicita una isla prehistórica interactiva independiente creada con Three.js/WebGL, con una sección transversal submarina, dinosaurios y fauna marina animados, controles ambientales, audio y pruebas en el navegador.

Creado por Vib3CodedVer fuente original
Isla prehistórica 3D interactiva

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Three.jsWebGLisla prehistóricadinosauriossección transversal submarinaescena interactivaanimación proceduralcinemática inversa

El prompt

Crea una hermosa isla prehistórica 3D, muy detallada y totalmente interactiva, utilizando Three.js y WebGL. Entrégalo todo en un único archivo HTML independiente que se abra directamente en Chrome. Inserta los recursos siempre que sea posible. DIRECCIÓN VISUAL Construye una isla grande y redondeada, rodeada por un océano con una sección transversal submarina transparente. El resultado debe transmitir la sensación de un mundo en miniatura de calidad premium: vegetación frondosa, dinosaurios expresivos, materiales ricos, iluminación atmosférica y animaciones pulidas. Utiliza una dirección artística estilizada y coherente, en lugar de formas geométricas básicas. ISLAND Crea un terreno variado con playas, acantilados rocosos, bosques prehistóricos densos, helechos gigantes, una cascada, un estanque de agua dulce y un volcán. Añade una pequeña estación de investigación, pasarelas de madera, plataformas de observación, cajas de suministros y nidos de dinosaurio. La isla debe ser lo bastante espaciosa para que los dinosaurios se desplacen de forma natural entre zonas diferenciadas. SECCIÓN TRANSVERSAL DEL AGUA El agua debe formar un volumen profundo y redondeado alrededor de la isla, con paisajes submarinos claramente visibles a través de sus laterales. Incluye un fondo marino texturizado, rocas, plantas acuáticas, peces, burbujas y un reptil marino verde nadando bajo la superficie. No coloques dinosaurios terrestres comunes bajo el agua ni añadas un submarino. Utiliza olas animadas, reflejos de Fresnel, patrones de luz submarina, espuma en la orilla y salpicaduras. Evita los artefactos del ordenamiento de transparencias y los huecos visibles entre la isla y el agua. DINOSAURS Incluye varias especies diferenciadas, como un saurópodo de cuello largo, un Triceratops, un Stegosaurus, un terópodo grande y animales de manada más pequeños. Añade pterosaurios volando en círculos sobre la isla. Dota a cada especie de una anatomía reconocible, cuerpos bien definidos, extremidades articuladas, cabezas detalladas, colas y patrones de piel apropiados. Evita construir los dinosaurios terminados a partir de cubos evidentes o esferas desconectadas. ANIMACIÓN NATURAL Utiliza esqueletos jerárquicos con articulaciones colocadas correctamente. La marcha debe tener fases de apoyo y balanceo diferenciadas: los pies deben permanecer apoyados durante el contacto y levantarse limpiamente en cada paso. Ajusta la longitud de la zancada a la velocidad de movimiento. Utiliza muestreo del terreno y cinemática inversa para mantener los pies sobre el suelo. Añade cambios de peso, movimientos corporales sutiles, balanceo equilibrado de la cola, giros de cabeza y respiración. Los dinosaurios no deben flotar, deslizarse, atravesar el suelo ni caminar a través de edificios, rocas, árboles o entre sí. Utiliza evasión de obstáculos y rutas seguras. Las distintas especies deben tener diferentes velocidades de movimiento, patrones de marcha y comportamientos. Los animales marinos deben estar orientados en la dirección de desplazamiento. INTERACTION Permite a los usuarios: Girar la cámara libremente, hacer zoom e inspeccionar la sección transversal submarina. Seleccionar un dinosaurio y seguirlo con una cámara de movimiento fluido. Colocar comida en lugares adecuados y observar cómo se acercan a comer los dinosaurios cercanos. Activar acciones de beber, descansar y llamar, así como el desplazamiento de la manada. Explorar los nidos y observar cómo sale una cría del cascarón. Activar la salida a la superficie de un reptil marino con una salpicadura. Cambiar entre el día, el atardecer y la noche. Ajustar la lluvia, el viento y la actividad volcánica. Pausar la simulación y restablecer la escena. Haz que cada control produzca una respuesta clara y visible. Mantén las interacciones repetibles y evita que las animaciones superpuestas rompan las poses de los personajes. ATMÓSFERA Y AUDIO Añade vegetación en movimiento, nubes a la deriva, aves, insectos, partículas de lluvia y cálidas luces de la estación de investigación durante la noche. Incluye música ambiental tranquila y sonidos del entorno, con un interruptor de música y un control deslizante de volumen funcionales. Inicia el audio solo después de que el usuario interactúe. INTERFACE Utiliza una interfaz compacta y elegante con etiquetas en inglés. Mantén la escena como elemento dominante y evita que los paneles grandes cubran la isla. Haz que el diseño se adapte a ordenadores y dispositivos móviles. CALIDAD TÉCNICA Utiliza instanciación para la vegetación y los elementos repetidos, geometría eficiente, sombras adecuadas y posprocesado moderado. Equilibra la riqueza visual con un rendimiento fluido en tiempo real. Construye una escena completa, no una maqueta. Prueba el HTML final directamente en un navegador de escritorio, revisa las capturas de pantalla y la consola, prueba todas las interacciones y corrige antes de la entrega los errores de carga, los dinosaurios flotantes, el deslizamiento de los pies, las colisiones defectuosas, los artefactos del agua y los problemas de cámara.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.