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Claude Opus 5.5Descripción de referencia

Máquina 3D de Rube Goldberg autónoma

Leo compartió este prompt completo como la misma instrucción única que utilizó con Opus 5.5 en Claude Code y GPT-6 Astra en Codex CLI. Solicita una simulación de Rube Goldberg autocontenida, renderizada con Three.js, con física personalizada, una secuencia cinematográfica automática y reproducción determinista.

Creado por leoVer fuente original
Máquina 3D de Rube Goldberg autónoma

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

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El prompt

Construye una máquina 3D de Rube Goldberg que funcione por sí sola, como un único index.html autocontenido en el directorio actual. La cadena, en orden: 1. Se suelta una canica en la parte superior y rueda por una serie de rampas en zigzag. 2. Derriba una fila de al menos 12 fichas de dominó. 3. La última ficha hace bascular un balancín, que lanza una pelota pequeña hacia un cubo colgante. 4. El peso del cubo lo hace descender; su cuerda pasa por una polea y tira de una campana, que se balancea visiblemente. 5. El mismo movimiento eleva una bandera por un mástil. La bandera llega a la parte superior para indicar el final. Reglas: - Escribe tú mismo la física: no uses ninguna biblioteca de física. Todo movimiento posterior a la liberación de la canica debe proceder de tu simulación (cuerpos rígidos, colisiones, restricciones, cuerda y polea). No uses animaciones con fotogramas clave ni movimientos interpolados para ninguna pieza de la máquina. - Puedes cargar Three.js desde un CDN para el renderizado. No uses nada externo: ni imágenes, ni modelos ni fuentes. - Debe funcionar sin intervención del usuario: inicia automáticamente al cargar la página, usa una cámara cinematográfica que siga la acción y completa toda la cadena en unos 15–20 segundos. Cuando la bandera esté arriba, mantenla así durante 2 segundos; después, reinicia y repite la secuencia. - Determinista: usa un paso de tiempo fijo y no emplees aleatoriedad sin semilla, para que todas las ejecuciones sean iguales. - Ocupa toda la ventana del navegador. Se grabará la pantalla a 1280×720. - No muestres texto en pantalla ni ningún tipo de interfaz. - Haz que se vea bien: iluminación, sombras, materiales y un entorno que transmita la sensación de un mecanismo real.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.