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Claude Opus 5.5Descripción de referencia

Renderizado 3D en 360° de una cancha de balonmano a partir de una imagen

El autor afirma haber creado un modelo 3D de balonmano en una sola interacción con Claude Opus 5.5 y comparte el prompt utilizado en esta respuesta. El prompt indica que se renderice como una escena 3D visible desde cualquier ángulo, reproduciendo con precisión la cancha, las porterías, el árbitro, los jugadores y el balón de la imagen adjunta, incluidas las posturas de las personas y los colores de los objetos.

Creado por ハンドボール人「布施千佳純」Ver fuente original
Renderizado 3D en 360° de una cancha de balonmano a partir de una imagen

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

BalonmanoRenderizado 3DCancha deportivaVista de 360°JugadoresÁrbitroPorteríaImagen de referencia

El prompt

Renderiza en 3D la cancha de balonmano, las porterías, el árbitro, los jugadores y el balón de la imagen, de modo que puedan verse desde cualquier ángulo en una vista de 360°. Reproduce con precisión la postura de cada persona y los colores de los objetos.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.