Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Un prompt de animación de 30 segundos generada mediante código para un montaje de entrenamiento inspirado en Kung Fu Panda y protagonizado por la mascota de Claude. La mascota adquiere capacidades en búsqueda en internet, programación, creación de modelos 3D y resolución de problemas, acompañada de música de gran impacto emocional. La publicación original atribuye el resultado a Opus 5.5 y afirma que cada fotograma, modelo y elemento de audio se generó en JavaScript.

Acerca de este ejemplo
Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.