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Claude Opus 5.5Descripción de referencia

Película cinematográfica sobre la batalla de Austerlitz

Crea una película cinematográfica de 4–5 minutos sobre la batalla de Austerlitz, históricamente rigurosa y renderizada íntegramente mediante código. Usa las pinturas adjuntas como inspiración para la escala, la atmósfera, el humo, los cielos, la caballería, las formaciones, el paisaje y el caos, evitando el aspecto de una infografía genérica o de un juego de estrategia.

Creado por WinterVer fuente original
Película cinematográfica sobre la batalla de Austerlitz

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

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El prompt

Crea un video cinematográfico de 4–5 minutos sobre la batalla de Austerlitz (1805), realizado íntegramente mediante código. Investiga a fondo la batalla y decide por tu cuenta cómo contar la historia, estructurar el ritmo, explicar la estrategia y visualizar los acontecimientos. Quiero que sea históricamente riguroso, dramático, fácil de entender y visualmente excepcional. Usa las pinturas adjuntas como inspiración visual, no como un requisito estilístico estricto. Me encantan su escala, atmósfera, humo, cielos dramáticos, caballería, formaciones masivas, paisaje y sensación de caos. Encuentra una forma de trasladar esa sensación al código; pero, si puedes inventar un lenguaje visual más potente, hazlo. No debe parecer una infografía genérica ni un juego de estrategia. Tiene que sentirse como una película histórica cinematográfica que, casualmente, está renderizada mediante código. Tienes control creativo total. Sorpréndeme.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.