Espacio: un cortometraje de una catedral llena de luz de vitrales
La publicación debe indicar claramente «Opus5.5+three.js» y solicita crear un cortometraje vertical de unos 36 segundos ambientado en una catedral de piedra sin personajes. Bloques con palabras que representan la búsqueda de eficiencia van cubriendo las ventanas, hasta que la luz de los vitrales vuelve a llenar el espacio. También especifica la puesta en escena por intervalos de tiempo, la coherencia entre la iluminación y las proyecciones, la exportación a MP4 fotograma a fotograma y la comprobación y corrección mediante renderizados reales.
Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.
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El prompt
Crea con three.js un cortometraje vertical de 1080×1920, a 30 fotogramas por segundo y de unos 36 segundos de duración.
【Título de la obra】
Espacio
【Experiencia que se busca transmitir】
Este vídeo debe hacer sentir, sin mostrar ningún personaje, cómo se va perdiendo el tiempo por la presión de ser más eficiente y cómo, en el momento de recuperar espacio, la vida vuelve a llenarse de una luz abundante. Al final, la luz de los vitrales que aparece por todo el suelo debe provocar en quien lo vea un suspiro de asombro.
【Escenario】
・Interior de una catedral de piedra, tenuemente iluminada. En la pared frontal hay una única ventana ojival de 15 m de alto por 10 m de ancho
・Desde el exterior de la ventana entra una luz intensa en un ángulo de 45 grados, que proyecta en el suelo de piedra la forma de la ventana
・La ventana tiene un vitral con la Virgen en el centro, dos ángeles con las alas extendidas a ambos lados y un rosetón en la parte superior. El diseño debe ser original, sin imitar obras existentes, y presentar una composición simétrica
【Estructura temporal】
0–3 segundos: La luz que entra por la ventana todavía es blanca y no tiene color. En el suelo aparece una forma de luz blanca y suave
3–11 segundos: Cubos grises con palabras grabadas como «Ocupado», «Eficiencia», «Urgente» y «Fecha límite» llegan volando uno tras otro desde la parte delantera de la sala y van cubriendo la ventana. El ritmo de llegada se acelera cada vez más y la sala se oscurece a medida que la ventana queda bloqueada
11–14 segundos: La ventana queda completamente tapada; reinan la oscuridad y el silencio
14–19 segundos: Un único bloque con la palabra «Ocupado» se desprende de la ventana, cae y se convierte en partículas de luz hasta desaparecer. Por el hueco entra un rayo de luz de colores intensos
19–26 segundos: Los bloques empiezan a desprenderse en cadena a partir del primer hueco. Cada vez que aumenta el número de huecos, aparecen más columnas de luz multicolor y el vitral oculto se revela poco a poco
26–33 segundos: Todos los bloques desaparecen. La cámara atraviesa las columnas de luz mientras asciende y, desde una vista cenital, enfoca el suelo. Por toda su superficie se proyecta el vitral de la Virgen y los ángeles en forma de luz de colores vivos
33–36 segundos: Toda la pantalla queda envuelta en una luz deslumbrante, aparece el último mensaje y la pieza termina en silencio
【Mensajes (en tipografía Mincho, aparecen y desaparecen sutilmente)】
・«Cada día, más rápido.»
・«Más eficiente.»
・«Cuando me di cuenta, la luz había dejado de entrar.»
・«Voy a soltar una cosa.»
・«La luz entra por el espacio que queda.»
・«Esa luz era más abundante que antes.»
・Al final, en grande: «La abundancia habita en el espacio que queda»
【Luz y texturas】
・Las columnas de luz adoptan el color de la zona correspondiente del vitral y el polvo suspendido en el aire centellea
・La proyección sobre el suelo debe reflejar con precisión qué huecos de la ventana están abiertos; las zonas donde haya bloques deben quedar en sombra
・Los bloques son de un gris mate, frío e impersonal. Las palabras están grabadas en blanco
・La primera mitad debe ser fría y acromática; la segunda, de rojos, azules y dorados como piedras preciosas. Este contraste de color debe expresar que todo se ha vuelto más abundante
【Requisitos técnicos】
・Genera la imagen del vitral como una textura y calcula a partir de ese mismo diseño la luz del suelo, las columnas de luz y la imagen de la ventana, para que todos coincidan
・Avanza el tiempo con precisión en incrementos de 1/30 de segundo, exporta cada fotograma por separado y conviértelo en un MP4
【Acabado】
Renderiza y comprueba cada escena en la práctica. Antes de entregarlo, corrige cualquier problema: verifica que el diseño del vitral pueda reconocerse en el suelo como la Virgen y los ángeles, que los mensajes sean legibles y que los movimientos no resulten bruscos.
Cómo usar este prompt
01
Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
02
Elige una cosa que cambiar
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
03
Dale recursos propios a la escena
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.