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Claude Opus 5.5Descripción de referencia

Secuencia interactiva de lanzamiento de un cohete en 3D sobre el océano

Artless101 compartió este prompt en un comentario del autor para la versión Opus 5.5 de un proyecto interactivo de lanzamiento de cohetes creado con Three.js/WebGL. Solicita un lanzamiento procedural desde una plataforma oceánica, un vuelo por etapas hasta el despliegue de un satélite, transiciones de cámara cinematográficas y controles de reproducción y desplazamiento temporal en un único archivo HTML.

Creado por PEP PEPICHVer fuente original
Secuencia interactiva de lanzamiento de un cohete en 3D sobre el océano

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Claude Opus 5.5Three.jsWebGL3D interactivolanzamiento de coheteplataforma oceánicavuelo espacialgeometría procedural

El prompt

Crea un lanzamiento de cohete cinematográfico, muy detallado e interactivo en 3D desde una plataforma oceánica al amanecer. Entrega el proyecto completo en un único archivo HTML que se abra directamente en Chrome. Usa Three.js + WebGL y recursos procedurales. Inserta los recursos siempre que sea práctico; puedes usar una CDN fiable para la biblioteca de renderizado. DIRECCIÓN ARTÍSTICA Crea una transición dramática desde un océano oscuro de tonos azul violáceos antes del amanecer hasta la luz cálida del sol sobre la atmósfera. Usa proporciones convincentes, materiales detallados, profundidad atmosférica y ángulos de cámara cuidadosamente compuestos. El resultado debe transmitir la sensación de una película refinada sobre un vuelo espacial en miniatura. COHETE Y PLATAFORMA DE LANZAMIENTO Construye un cohete multietapa convincente, con una ojiva de forma definida, uniones entre paneles, anillos estructurales, conexiones entre etapas, toberas de motor y una cofia de carga útil que se separe en dos mitades. Crea una plataforma de lanzamiento flotante y detallada, con torre de soporte, estructura de servicio retráctil, brazos de servicio, barandillas, escaleras, tuberías, equipos, reflectores y balizas de advertencia intermitentes. Mantén todas las estructuras físicamente conectadas y correctamente colocadas. SECUENCIA DE LANZAMIENTO Crea una secuencia de aproximadamente 46 segundos: Movimiento de cámara de presentación alrededor de la plataforma. Los brazos de servicio y la estructura de servicio se retraen. Los motores se encienden e iluminan el cohete, la plataforma y el agua cercana. El humo se extiende por la cubierta mientras el cohete despega y acelera. La cámara sigue el ascenso desde la atmósfera hacia el espacio. La primera etapa se separa y se desprende. Se enciende el motor de la segunda etapa. Las mitades de la cofia se separan y dejan al descubierto un satélite. El motor se apaga, el satélite se despliega y sus paneles solares se abren. Termina con una vista orbital del satélite frente al horizonte curvo de la Tierra y el amanecer. Comprime la línea temporal del vuelo para la presentación, manteniendo un movimiento coherente. Evita cambios bruscos de posición, componentes que se intersecten y efectos desconectados. OCÉANO, ATMÓSFERA Y EFECTOS Usa olas oceánicas animadas controladas por sombreadores, con reflejos de Fresnel y reflejos cálidos de la luz de los motores. Crea un escape por capas, con un núcleo brillante, una llama exterior más suave y partículas de humo a la deriva. El humo debe expandirse, desvanecerse y responder al viento. El escape debe permanecer unido al motor correcto durante la separación de etapas. La transición debe pasar suavemente de la neblina atmosférica a un campo estelar oscuro y al limbo iluminado de la Tierra. CÁMARA E INTERACCIÓN Usa transiciones de cámara cinematográficas y fluidas: vista general de presentación, plano de encendido desde un ángulo bajo, seguimiento del ascenso, separación de etapas y primer plano del satélite. Mantén el sujeto principal visible tanto en diseños verticales como apaisados. Incluye controles de reproducir/pausar, repetir y una barra de desplazamiento temporal con marcadores de eventos. Al cambiar de posición en la secuencia, deben reconstruirse la configuración correcta del cohete, el estado de las partículas, la posición de la cámara y la iluminación. Al repetir, toda la secuencia debe reiniciarse correctamente. Mantén la interfaz minimalista y discreta. Permite ocultarla para grabar. CALIDAD TÉCNICA Usa animación independiente de la velocidad de fotogramas y sistemas de partículas eficientes. Reutiliza la geometría y los materiales cuando corresponda, gestiona correctamente el redimensionamiento y equilibra el detalle visual con un rendimiento fluido. Prueba el HTML final en un navegador de escritorio. Inspecciona la consola y captura imágenes durante el encendido, el despegue, la separación de etapas y el despliegue del satélite. Corrige los errores de carga, el recorte, los problemas de geometría, los fallos al cambiar de posición en la secuencia y el encuadre deficiente de la cámara antes de entregar el archivo.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.