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Claude Opus 5.5Descripción de referencia

Pueblo 3D de cerezos en flor, estilo anime y de libre exploración

Un prompt detallado para Three.js que describe un pueblo japonés primaveral en 3D, de estilo anime y libre exploración, distribuido en un único archivo para compartir. Especifica una calle comercial, un paso a nivel y una estación, una plaza de cerezos, un santuario Inari, un dique junto al río, cerezos procedurales, personas y vehículos animados, modos según la hora del día, colisiones, controles para ordenador y móvil, y audio ambiental generado. La publicación principal indica explícitamente que el autor creó el proyecto con Claude Opus 5.5 y Three.js; la instrucción completa se incluye en el comentario verificado del autor.

Creado por Good FortuneXVer fuente original
Pueblo 3D de cerezos en flor, estilo anime y de libre exploración

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

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El prompt

Usa Three.js para crear un «pueblo 3D de cerezos en flor, estilo anime y de libre exploración» como un único archivo HTML y publícalo después como una página web para compartir. [Restricciones técnicas] - Usa únicamente three.js r128 (compilación UMD) desde cdnjs. No cargues modelos ni imágenes externos: genera todos los modelos, texturas y letreros de las tiendas de forma procedural mediante código y Canvas. - Usa contenido original para todos los nombres de tiendas, letreros y personajes. No imites ninguna marca real ni ninguna obra existente. - Usa MeshStandardMaterial o MeshPhongMaterial. Evita una metalness elevada y los mapas de reflexión del entorno (en algunos ordenadores hacen que los objetos se rendericen sin color). - Combina los objetos estáticos por material en un número reducido de mallas para que funcione en ordenadores normales; incluye un selector de calidad Alta / Media / Baja. [Escena: «桜ヶ丘 (Sakuragaoka)», un pequeño pueblo japonés en una tarde de primavera] 1. Calle comercial: una calle principal de norte a sur con más de 20 tiendas a ambos lados (restaurante de ramen, cafetería, tienda de bicicletas, librería, floristería, tienda de dulces japoneses, droguería, tienda abierta 24 horas, etc.). Cada tienda debe tener: un letrero de varias líneas (nombre de la tienda + nombre en inglés + número de teléfono), un toldo a rayas con faldón festoneado, un escaparate retranqueado con un interior de profundidad visible y una exposición en la acera (cajas de fruta, expositor de revistas, vitrina de muestras de comida y un poste de barbero giratorio). Las plantas superiores tienen ventanas, unidades de aire acondicionado, balcones con ropa tendida y antenas de televisión en las azoteas. 2. Detalles de la calle: postes de servicios públicos con muchos cables aéreos, farolas decorativas con banderolas de la calle comercial, hileras de farolillos de festival, baldosas cuadradas en la acera con pavimento podotáctil amarillo, rejillas de desagüe, señales de «止まれ» (STOP) y una parada de autobús. 3. Paso a nivel y trenes: una vía ferroviaria doble. Cuando se acerca un tren, las luces rojas del paso a nivel parpadean alternativamente, suena la campana y las barreras bajan. Un tren de cercanías de dos coches se detiene en la estación durante unos 14 segundos y después parte. Las ventanas son transparentes, de modo que se ven los asientos y las correas de sujeción del interior. 4. Estación con andén central: cartel con el nombre de la estación, marquesina del andén, bancos y una máquina expendedora. 5. Plaza de los cerezos: un cerezo centenario con un banco circular alrededor del tronco. 6. Santuario Inari: un gran torii bermellón y una hilera de torii pequeños, faroles de piedra, estatuas de zorros, un pabellón de culto (tejado verde cobrizo, chigi, katsuogi, caja de ofrendas y campana colgante), una fuente de purificación (temizuya), estatuas de Jizō, tablillas ema, un árbol sagrado y suelo de grava. 7. Dique junto al río: dos hileras de cerezos que forman un túnel de flores, farolillos, un río, casas en la orilla opuesta y montañas lejanas. [Cómo crear los cerezos (parte clave)] - Tómalos como referencia de la variedad Somei-Yoshino: el tronco se divide a poca altura en 3–4 ramas principales, que se ramifican de forma recursiva durante otros tres niveles. Las ramas se extienden hacia fuera y se inclinan ligeramente en las puntas, creando una silueta general de paraguas. - Construye la copa con decenas de miles de «tarjetas de racimos de flores»: dibuja flores de cinco pétalos en Canvas (con puntas de pétalo dentadas, centros rojizos y estambres), con una capa base rosa suave detrás de las flores. Usa alphaTest y renderizado por ambas caras para las tarjetas. - Añade algunos grupos de relleno rosas dentro de la copa para darle volumen. Las zonas exteriores y superiores son más luminosas; las interiores e inferiores tienen sombras de tonos rosa cálido. - Usa rosa pálido, no rosa neón. La copa se mece suavemente con el viento, una alfombra de pétalos caídos cubre el suelo bajo cada árbol y los pétalos siguen cayendo por el aire (mediante un shader). [Personajes] - Más de 20 estudiantes y habitantes del pueblo de estilo anime: animación al caminar con articulaciones en rodillas y codos, rostros anime dibujados en Canvas (ojos grandes, brillos y rubor) que parpadean, flequillos formados por mechones independientes y diversos peinados (largo, bob, coleta oscilante y coletas gemelas), además de uniformes marineros, uniformes con blazer y ropa informal. Renderiza los personajes con sombreado cel y dos tonos, y un contorno oscuro. - Las personas caminan por la calle, charlan en la plaza, esperan en el andén, rezan en el santuario y montan en bicicleta por el dique. [Vehículos] - Construye los coches extruyendo una silueta de perfil lateral (con pasos de rueda, ventanas, luces, matrículas japonesas y ruedas giratorias). Los coches se detienen antes del paso a nivel y, mientras suena la campana, esperan hasta que las barreras se levantan. [Iluminación y hora del día] - Un aspecto suave de fondo anime: cielo azul con nubes blancas (shader), ligera neblina a lo lejos y sombras con un matiz azul violáceo. - Permite cambiar entre Tarde / Crepúsculo / Noche de Sakura. Por la noche se encienden las ventanas, los farolillos y las farolas. [Controles] - Primera persona: WASD para caminar, Shift para correr, Space para saltar, F para volar, ratón para mirar alrededor (bloqueo del puntero), teclas numéricas para teletransportarse a cada ubicación, H para ocultar la interfaz y M para silenciar. - Móvil: arrastra en la mitad izquierda para caminar y en la mitad derecha para mirar alrededor. - Las colisiones están activadas y el jugador puede subir al andén y a los escalones. - Usa Web Audio para generar sonido ambiental: viento, canto de pájaros, la campana del paso a nivel y sonidos del tren en marcha.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.