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Claude Opus 5Descripción de referencia

Un flujo de desarrollo con Claude Opus 5 para un MMO 3D

Una publicación en tailandés describe el uso de Claude Opus 5 en un MMO 3D de navegador y la organización del proyecto mediante documentación, pruebas y restricciones.

Creado por Vibe Coding ThailandVer fuente original
Un flujo de desarrollo con Claude Opus 5 para un MMO 3D

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Claude Opus 5MMO 3Djuego de navegadorTypeScriptflujo de trabajopruebasredacción de prompts

El prompt

Casi todo el código se escribió con Claude Opus 5. Pero lo que permitió que el proyecto avanzara durante miles de ciclos de iteración no fue un prompt ingenioso. Fue organizarlo para que la IA encontrara lo que necesitaba sin leer todo el código. 1. Mantén las instrucciones junto al código, no acumuladas en un único lugar Cada carpeta tiene su propia guía con flujos habituales y errores ya descubiertos. La guía se carga automáticamente al iniciar una sesión en esa carpeta. Trabajar en los monstruos no exige cargar el contexto de la guía del mapa. El contexto necesario antes de cada tarea pasó de unos 76.000 tokens a unos 10.000. 2. Haz cumplir las reglas con herramientas, no con disciplina Le pedí que escribiera scripts que hicieran fallar la compilación al detectar importaciones circulares o colores escritos directamente donde se usan, en lugar de definidos de forma centralizada. No esperes que la IA recuerde todas las reglas: hacer que falle el commit es mucho más fiable. 3. Deja que TypeScript te recuerde lo que falta Si añades una habilidad sin su efecto, el proyecto no compila. Si añades un monstruo sin crear su modelo, el proyecto no compila. No se puede olvidar porque el sistema de tipos no lo permite. 4. Basa el contenido en datos Añadir un monstruo, una habilidad o un objeto debería consistir en añadir una fila, no en modificar todo el sistema. La IA resuelve «añade una fila» con mucha más precisión que «actualiza cinco lugares que deben mantenerse coherentes». 5. Los prompts eficaces definen criterios de evaluación, no procedimientos Por ejemplo: «los monstruos normales deben morir en entre 2 y 5 segundos», «al menos el 97 % de cada mapa debe ser accesible» y «ningún objeto del juego puede tener una probabilidad de aparición inferior al 3 %». Después convierte esos criterios en pruebas. Cuando la IA sabe qué significa hacerlo bien, puede encontrar el camino y comprobar si lo ha conseguido. En resumen: invierte primero en estructura y pruebas, y después en el prompt.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.