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Claude Opus 5Descripción de referencia

Prompt de Claude Opus 5 para un mundo con castillo explorable en Three.js

Prompt reutilizable de escena 3D para construir un gran mundo explorable en Three.js y Vite alrededor de un castillo cinematográfico, con efectos atmosféricos y un entorno detallado.

Creado por AutoSpriteVer fuente original
Prompt de Claude Opus 5 para un mundo con castillo explorable en Three.js

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

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El prompt

Vamos a construir un gran mundo 3D explorable con Three.js y Vite. En el centro, crea un castillo enorme sobre una colina al que el jugador pueda acercarse, entrar y explorar. Concéntrate de verdad en que el mundo parezca vivo y cinematográfico. Prioriza una iluminación detallada, nubes volumétricas, hierba densa, simulación de viento, partículas, haces de luz, niebla atmosférica y efectos de cámara cuidados. El castillo debe tener calidad AAA, con arquitectura imponente, un puente levadizo funcional, murallas, torres y un gran patio interior. Haz que toda la experiencia sea coherente, inmersiva y visualmente increíble.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.