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Claude Opus 5Descripción de referencia

Prompt de Opus 5 para construir un mundo explorable en Three.js a partir de una imagen

Prompt reutilizable para un flujo de Claude Opus 5 que genera un mundo 3D explorable en Three.js a partir de una imagen de referencia, con controles en primera persona, colisiones, físicas, renderizado AAA y ciclos de revisión.

Creado por PromptVer fuente original
Prompt de Opus 5 para construir un mundo explorable en Three.js a partir de una imagen

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Claude Opus 5Three.jsmundo 3Dimagen de referenciacontroles en primera personadetección de colisionesfísicasPBR

El prompt

Construye un mundo 3D explorable en Three.js basado en la imagen adjunta. Requisitos: Controles en primera persona (WASD + mirada con ratón), detección de colisiones y sin atravesar la geometría. Calidad visual AAA: materiales PBR, iluminación basada en HDRI, sombras reales y posprocesado (mapeo tonal, bloom y suavizado de bordes). Físicas para todo lo que se mueva o permita interactuar. 60 FPS en una GPU de gama media. Proceso Divide el trabajo en frentes independientes: terreno, objetos/geometría, materiales/texturas, iluminación, físicas, controles/cámara y rendimiento. Asigna un subagente a cada frente. Cada subagente se responsabiliza de su frente de principio a fin e informa de lo que construyó y lo que sigue siendo mejorable. Integra el trabajo y haz una revisión: recorre el mundo, enumera todos los defectos visibles y corrígelos. Repite el ciclo hasta completar una revisión sin defectos o llegar a 5 ciclos. En ambos casos, informa de todo lo que quede pendiente. Entrega un único proyecto ejecutable junto con instrucciones para iniciarlo.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.