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GPT-6 AstraOriginal del autor

Mecha con rigging a partir de varias imágenes de referencia

Construye y configura el rig de un mecha detallado en Blender sin interfaz, resuelve las inconsistencias entre las imágenes de referencia y renderiza una demostración de acción de diez segundos.

Creado por Vatroslav VrbanićVer fuente original
Mecha con rigging a partir de varias imágenes de referencia

Acerca de este ejemplo

El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.

El prompt original se comprobó con la publicación del autor o con una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan las instrucciones; el texto original se mantiene por separado.

Notas del creador

Proporciona el plano del mecha y las imágenes de referencia adicionales. Sustituye la ruta de archivo local del autor por la ubicación de tus propias imágenes antes de ejecutar el prompt. Usa las vistas generadas con IA que sean inconsistentes como orientación y comprueba que la geometría final siga siendo coherente. Entrega el modelo con rigging y una animación de diez segundos.

Blendermechaimágenes de referenciarigginganimación de personajes

El prompt

Usa Blender 5.2.1 en modo headless para crear un modelo 3D muy detallado del mecha basándote en este plano: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. Usa también las imágenes de referencia adicionales del mecha que encontrarás en la misma carpeta para obtener más detalles. Ten en cuenta que el plano y todas las imágenes de referencia se han generado con IA, por lo que puede haber inconsistencias entre unas imágenes y otras. Si detectas detalles incoherentes, busca una solución creativa para que el modelo 3D resultante del mecha mantenga un aspecto consistente y sea físicamente correcto. El modelo 3D del mecha debe tener rigging. Demuestra que se ha cumplido el objetivo renderizando una animación de diez segundos en la que el mecha presenta sus armas y muestra su agilidad en combate. solo indicaciones: elige las imágenes de referencia más adecuadas; no des prioridad al plano solo porque se haya mencionado explícitamente.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.