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GPT-6 AstraOriginal del autor

Crea una ciudad en Unity con un pack de assets existente

Monta una ciudad 3D en Unity con edificios de distintas alturas, coches, carreteras, vallas publicitarias y un pack de assets de ciudad estilo cartoon ya existente.

Creado por Andrew WalkoVer fuente original
Crea una ciudad en Unity con un pack de assets existente

Acerca de este ejemplo

El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.

El prompt original se verificó en una publicación del autor o en una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan la instrucción; el texto original se mantiene por separado.

Notas del creador

El flujo de trabajo del autor comienza con un proyecto de Unity, conocimientos de Unity y acceso a la CLI, además de un pack de assets de ciudad descargado. Incorpora los assets al proyecto y actualiza la carpeta indicada en el prompt original. Inspecciona la ciudad montada en Unity y ajusta la colocación y la escala.

Unityescena urbanaentorno de juegopack de assetsciudad 3D

El prompt

Crea una nueva escena de ciudad 3D. Quiero varios tipos de edificios, con alturas diferentes, y coches. Usa también carreteras, vallas publicitarias y otros elementos propios de una gran ciudad. Todo lo que necesitas está en esta carpeta: Assets/ithappy/Cartoon_City_Free.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.