Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Monta una ciudad 3D en Unity con edificios de distintas alturas, coches, carreteras, vallas publicitarias y un pack de assets de ciudad estilo cartoon ya existente.

Acerca de este ejemplo
El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.
El prompt original se verificó en una publicación del autor o en una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan la instrucción; el texto original se mantiene por separado.
El flujo de trabajo del autor comienza con un proyecto de Unity, conocimientos de Unity y acceso a la CLI, además de un pack de assets de ciudad descargado. Incorpora los assets al proyecto y actualiza la carpeta indicada en el prompt original. Inspecciona la ciudad montada en Unity y ajusta la colocación y la escala.
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.