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GPT-6 AstraOriginal del autor

Juego de supervivencia de peces: del acuario al océano

Crea un juego de peces en 3D para navegador, con alimentación, crecimiento, peligros y hábitats cada vez más grandes, desde un acuario doméstico hasta el océano.

Creado por Ayush VachaspatiVer fuente original
Juego de supervivencia de peces: del acuario al océano

Acerca de este ejemplo

El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.

El prompt original se comprobó mediante la publicación del autor o una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan las instrucciones; el texto original se mantiene por separado.

Notas del creador

Solicita el ciclo de juego y el diseño de los niveles en un archivo Markdown antes de la implementación, tal como especifica el prompt original. Prueba la alimentación, el crecimiento, el daño y la progresión entre hábitats. Recorre todo el viaje en el navegador y comprueba que los peligros se distingan con claridad.

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El prompt

Quiero crear un juego de simulación de peces en el que controlemos un pez que podamos elegir. Empezamos dentro de un acuario doméstico, donde caen o aparecen partículas de comida. Podemos nadar hasta ellas y comerlas para crecer. También puede haber obstáculos y otros elementos que nos hagan daño y nos reduzcan de tamaño. A medida que subimos de nivel, pasamos a zonas cada vez más grandes hasta llegar al océano. La comida que comemos puede ir cambiando; también podemos comer otros peces, criaturas y todo eso. Primero define en un archivo .md el ciclo de juego completo, el diseño de los niveles y demás aspectos del juego. Después, impleméntalo en un juego que pueda jugar localmente en mi navegador. Elige la pila tecnológica necesaria.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.