Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Crea un pelícano 3D que monte en bicicleta en el navegador, sobre una bicicleta verde menta, con pedaleo natural, controles de órbita, zoom y velocidad ajustable.

Acerca de este ejemplo
El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.
El prompt original se comprobó con la publicación del autor o con una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan las instrucciones; el texto original se guarda por separado.
Construye el personaje y la bicicleta; después, comprueba las proporciones y el movimiento de los pedales desde varios ángulos de cámara. Prueba la órbita, el zoom y el control de velocidad de pedaleo. Mantén el movimiento fluido mientras cambia la velocidad y revisa la página final en el navegador.
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.