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GPT-6 AstraOriginal del autor

Pelícano interactivo montando en bicicleta

Crea un pelícano 3D que monte en bicicleta en el navegador, sobre una bicicleta verde menta, con pedaleo natural, controles de órbita, zoom y velocidad ajustable.

Creado por AI Builder ClubVer fuente original
Pelícano interactivo montando en bicicleta

Acerca de este ejemplo

El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.

El prompt original se comprobó con la publicación del autor o con una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan las instrucciones; el texto original se guarda por separado.

Notas del creador

Construye el personaje y la bicicleta; después, comprueba las proporciones y el movimiento de los pedales desde varios ángulos de cámara. Prueba la órbita, el zoom y el control de velocidad de pedaleo. Mantén el movimiento fluido mientras cambia la velocidad y revisa la página final en el navegador.

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El prompt

Crea una escena 3D elegante e interactiva de un pelícano montando en bicicleta y muéstrala en el navegador. El pelícano debe llevar una gorra de ciclismo roja y blanca, además de gafas de sol. Dale a la bicicleta un cuadro vintage de color verde menta y añade líneas de velocidad animadas para enfatizar el movimiento. Permite rotar la escena, acercar y alejar la vista y ajustar la velocidad de pedaleo. Presta especial atención a la geometría de la bicicleta, las proporciones del personaje y el movimiento natural del pedaleo. Mantén la animación fluida mientras cambia la velocidad. Haz que la página tenga un acabado pulido y esté lista para una demostración pública, con una iluminación cuidada, una paleta de colores coherente y controles limpios. Pruébala tú mismo en el navegador y corrige cualquier error visual o de interacción antes de terminar.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.