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GPT-6 AstraOriginal del autor

Simulador de vuelo en el navegador con un ciclo completo de vuelo

Crea una aeronave de pasajeros 3D controlable, un aeropuerto, instrumentos de vuelo y un ciclo de juego completo, desde el despegue hasta el aterrizaje, usando el prompt completo compartido por el autor.

Creado por adityaVer fuente original
Simulador de vuelo en el navegador con un ciclo completo de vuelo

Acerca de este ejemplo

El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.

El prompt original se comprobó en la publicación del autor o en una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan las instrucciones; el texto original se conserva por separado.

Notas del creador

Usa el prompt completo recuperado de la respuesta del autor. Prueba el cabeceo, el alabeo, la guiñada, el acelerador y el frenado durante el despegue, el vuelo, la aproximación, el aterrizaje y el reinicio. La publicación original compara varios modelos e informa de retrasos y movimiento entrecortado en el resultado de Astra; evalúa tanto el rendimiento como el aspecto visual.

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El prompt

Crea desde cero un juego de simulación de vuelo 3D para navegador, pulido y jugable. El objetivo es crear una experiencia de simulación de vuelo pequeña pero realmente jugable, no una escena 3D estática. GAMEPLAY - Crea un aeropuerto con una pista detallada, una calle de rodaje, una terminal y otros edificios, césped/terreno, señalización e iluminación de pista, cielo y nubes. - Coloca un avión de pasajeros reconocible en el aeropuerto. - El jugador debe poder controlar la aeronave con el teclado. - Implementa acelerador, cabeceo, alabeo, guiñada y frenado. - La aeronave debe tener una física de vuelo básica y creíble, con inercia y aceleración. - El jugador debe poder acelerar por la pista, despegar, volar alrededor del aeropuerto, aproximarse a la pista y aterrizar. - Añade un objetivo sencillo: despegar, completar un vuelo corto alrededor del aeropuerto y aterrizar de forma segura. - Incluye detección de accidentes/fallos y una opción para reiniciar. CONTROLS Muestra los controles claramente: - W/S: Cabeceo - A/D: Alabeo - Q/E: Guiñada - Shift/Ctrl: Acelerador - Espacio: Freno CAMERA - Usa una cámara de persecución fluida en tercera persona detrás de la aeronave. - Mantén la aeronave claramente visible durante el vuelo. - La cámara debe seguir el movimiento con fluidez y responder sutilmente a la aceleración. HUD Crea un HUD pulido, de estilo aeronáutico, que muestre: - Velocidad indicada - Altitud - Rumbo - Acelerador - Velocidad vertical - Estado del vuelo - Objetivo actual Incluye un panel compacto de controles y ayuda que se pueda ocultar. INICIO + RESULTADOS Crea una pantalla de inicio con: "SIMULADOR DE VUELO" y un botón destacado de "INICIAR VUELO". Después de un aterrizaje exitoso, muestra: - Vuelo completado - Calidad del aterrizaje - Tiempo de vuelo - Puntuación final - Jugar de nuevo CALIDAD VISUAL Haz que parezca un juego real: - Imágenes 3D estilizadas y coherentes - Aeronave detallada - Entorno aeroportuario atractivo - Buena iluminación, sombras y materiales - Nubes/atmósfera - Edificios aeroportuarios, vehículos, señales, árboles y otros detalles ambientales cuando corresponda - Evita una escena vacía o evidentemente inacabada FEEDBACK Añade retroalimentación útil sobre: - Estado del acelerador/motor - Despegue - Aterrizaje - Avisos de velocidad - Altitud - Accidentes - Aterrizaje exitoso TECHNICAL - Crea el juego completo y funcional en el navegador. - No dejes botones de prueba ni interacciones simuladas. - Da prioridad a unos controles ágiles y un rendimiento fluido. - Usa las tecnologías web/3D disponibles que sean adecuadas. IMPORTANTE: No dediques toda la tarea a crear una escena estática bonita. La aeronave DEBE poder controlarse realmente y el ciclo completo debe funcionar: INICIO → ACELERACIÓN → DESPEGUE → VUELO → APROXIMACIÓN → ATERRIZAJE → PUNTUACIÓN → JUGAR DE NUEVO Antes de terminar, ejecuta el juego en el navegador y prueba tú mismo todo el ciclo de juego. Corrige los controles, la física, los errores visuales y los problemas de interacción que encuentres.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.