3DPrompt.
GitHub
Volver a la biblioteca
GPT-6 AstraOriginal del autor

Del concepto de personaje a un modelo 3D con rig y una caricatura

Un prompt de producción de personajes que abarca el diseño conceptual, el modelado 3D con texturas, la retopología, el mapeado UV, el rigging y una caricatura animada.

Creado por Higgsfield AI 🧩Ver fuente original
Del concepto de personaje a un modelo 3D con rig y una caricatura

Acerca de este ejemplo

El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.

El prompt original se verificó en la publicación del autor o mediante una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan las instrucciones; el texto original se mantiene por separado.

Notas del creador

El flujo de trabajo original utiliza Higgsfield Soul 2.0 para el concepto, Blender para el recurso 3D y Seedance 2.5 para la caricatura. Proporciona acceso a las herramientas mencionadas en el prompt. Revisa la topología, los mapas UV y el rig antes de considerar que el recurso está listo para producción.

creación de personajesBlenderretopologíamapeado UVrigging

El prompt

Toma el control de mi ordenador con GPT-6 Astra y haz lo siguiente: 1. diseña un concepto de personaje con Higgsfield Soul 2.0, 2. crea un modelo 3D con texturas, 3. impórtalo en Blender, 4. retopologiza la malla, 5. crea un mapa UV, 6. crea un rig de personaje, 7. evalúa hasta qué punto el modelo está listo para producción, 8. repite los pasos anteriores si no estás satisfecho con los resultados, 9. y después conviértelo en una caricatura con Seedance 2.5 en Higgsfield

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.