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Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Prompt de Unity proporcionado por un autor para crear un videojuego jugable de aventuras de fantasía costera estilizada y su entorno 3D de ciudad insular, Windhaven, con una plaza central, un templo, puntos de referencia y una propuesta de juego en tercera persona.

Acerca de este ejemplo
Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.
Diseña un juego conmigo. El juego debe estar creado en Unity. Usa primero los recursos predeterminados; los sustituiré más adelante. Estilo del juego: Un videojuego de aventuras de fantasía costera estilizada y de alta calidad, ambientado en una pequeña ciudad insular bañada por el sol llamada Windhaven. La ciudad está construida con piedra caliza de marfil cálido y arenisca dorada, rodeada de aguas turquesas cristalinas, y cuenta con tejados de cobre verde azulado, puestos de mercado a la sombra, accesos arqueados, frondosos árboles en los patios, fuentes talladas, balizas mágicas resplandecientes y un templo monumental que domina la ciudad. Un joven explorador solitario, con capa de viaje y mochila, recorre la plaza central en dirección al templo. El entorno transmite una sensación de paz, misterio, antigüedad y magia sutil, con influencias arquitectónicas mediterráneas y norteafricanas. Materiales PBR estilizados de gran detalle, superficies de piedra trabajadas a mano, desgaste sutil, elegantes tallas decorativas, suave luz de la tarde, largas sombras cinematográficas, paleta de colores turquesa y dorado cálido, dirección artística pulida propia de un juego de aventuras AA, cámara de juego en tercera persona, plano general de presentación, diseño ambiental cohesionado, rutas y puntos de referencia claramente legibles, sin interfaz de usuario, sin texto, sin logotipos ni objetos modernos.
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.