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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Juego de exploración 3D Mini World

Un prompt reutilizable para crear un juego infantil de exploración 3D con un mundo esférico, zoom, bosques, desiertos, océanos, natación, exploración y mejoras iterativas.

Creado por Weijian ZhangVer fuente original
Juego de exploración 3D Mini World

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Crea y perfecciona de forma iterativa un juego de exploración 3D pulido e intuitivo para un niño pequeño, haciendo hincapié en el zoom de un mundo esférico, la variedad de entornos, la natación, unos controles fluidos y una jugabilidad fiable.

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El prompt

Creemos un juego llamado Mini World. Es un juego de exploración de un mundo 3D, con una interfaz gráfica atractiva y de alta calidad, diseñado para que sea divertido y fácil de jugar para mi hijo de cuatro años y medio. Debe ser posible acercar y alejar la cámara. Desde lejos, el mundo parece una pequeña esfera, pero en su interior cuenta con distintas regiones para explorar. Una región puede parecer un bosque, otra un desierto, y también puede haber océanos en los que el personaje pueda nadar. El juego debe resultar divertido y ofrecer una experiencia jugable, con un personaje capaz de recorrer distintas partes del mundo, explorar diversos entornos y descubrir cosas por el camino. Considera que conseguir que todo funcione correctamente es el objetivo principal. El diseño debe ser atractivo y probarse minuciosamente mediante ciclos iterativos, para que el movimiento, el zoom, la exploración, la natación, los entornos, los controles y la experiencia general funcionen de forma fluida y coordinada. Sigue probándolo y mejorándolo hasta que todo funcione de manera fiable y el juego esté pulido, sea intuitivo y resulte divertido para un niño pequeño.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.