Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
El autor muestra una aplicación de slime para navegador llamada Softie y, a continuación, publica explícitamente el prompt utilizado para crearla. El prompt pide crear un slime blando que se pueda arrastrar y aplastar, con controles ajustables.

Acerca de este ejemplo
Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.
Crea un directorio nuevo y desarrolla una página con un slime jugable en el navegador. Usa Three.js y WebGPU; no recurras a WebGL. En el centro debe haber un slime redondo y regordete, rosa o verde azulado, semitransparente y con burbujas apenas visibles en su interior. El usuario debe poder presionarlo y arrastrarlo con el ratón; al soltarlo, debe balancearse hasta recuperar su forma. Añade un poco de gravedad para que pueda caer suavemente sobre una mesa invisible. No lo hagas como una esfera rígida: debe tener una sensación blanda y carnosa. Coloca una cara simpática: dos ojos negros como cuentas y una boquita pequeña, que se deformen junto con la superficie; no los separes del cuerpo. En la parte derecha, añade unos controles sencillos para el color, la suavidad y la amortiguación. El botón «Darle un toque» debe hacer que salte ligeramente. Mantén la página limpia, con un fondo gris claro y un título grande. Debe funcionar a 60 fotogramas por segundo. Primero genera una imagen de referencia del resultado objetivo y después construye la página basándote en ella; añade más detalles solo cuando la captura de pantalla se parezca al objetivo.
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.