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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Bosque 3D en tiempo real, extremadamente detallado, en el navegador

Un prompt exacto para crear y publicar públicamente un bosque 3D en tiempo real, muy detallado y basado en navegador, con vegetación densa, variación del terreno, efectos atmosféricos, exploración con cámara libre e inspección visual iterativa.

Creado por Rakib HossenVer fuente original
Bosque 3D en tiempo real, extremadamente detallado, en el navegador

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Usa este prompt para crear en el navegador un bosque 3D en tiempo real, denso y atmosférico; inspecciónalo iterativamente desde múltiples puntos de vista, mejora la calidad visual y la inmersión, y publica públicamente la experiencia terminada en ChatGPT Sites.

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El prompt

Primero busca la habilidad «/unlazy», léela completa y utilízala durante toda la tarea. Considera esto una construcción visual importante que debe durar al menos 5 horas. Si el entorno lo permite, dedica entre 8 y 24 horas a una implementación e iteración significativas. No te detengas después de producir una escena que simplemente se vea bien. Crea un bosque 3D en tiempo real, extremadamente detallado, en el navegador. Nada más. No incluyas una página de inicio, tarjetas, historia, interfaz de marketing, panel de control ni texto innecesario. El bosque en sí debe ser toda la experiencia. Lleva la densidad y la calidad visual al límite. Construye cantidades enormes de hierba detallada, árboles variados, ramas, hojas, arbustos, helechos, musgo, flores, malas hierbas, raíces, madera caída, piedras, tierra, hojarasca, plantas pequeñas, variación del terreno y diminutos detalles ambientales. El bosque debe sentirse casi excesivamente denso. El terreno vacío debe ser poco frecuente. Concéntrate obsesivamente en: siluetas de árboles realistas, hierba densa, variación natural de los elementos, colores intensos, iluminación, sombras de contacto, viento, movimiento del follaje, profundidad atmosférica, niebla, haces de luz solar, partículas, terreno, materiales, escala, composición y detalle tanto en las distancias cortas como en las lejanas. Evita elementos que se repitan de forma evidente, follaje con aspecto de cartel, terrenos en mosaico, plantas flotantes, materiales plásticos, árboles idénticos, colocación procedural poco densa, exceso de bloom o una apariencia genérica de demostración de Three.js. Incluye una exploración fluida con cámara libre. Captura e inspecciona la escena repetidamente desde muchas posiciones. Identifica la vegetación débil, las zonas vacías, los colores inadecuados, la repetición, los materiales deficientes, la iluminación poco realista, las formas de árbol poco atractivas, los cuellos de botella de rendimiento y cualquier elemento que rompa la inmersión. Corrige estos problemas y sigue aumentando la calidad durante toda la ejecución. El objetivo no es contar funciones. El objetivo es conseguir que un solo bosque en el navegador resulte completamente desmesurado por su nivel de detalle y su atmósfera. Construye la experiencia completa, publícala PÚBLICAMENTE en ChatGPT Sites, verifica el despliegue y devuelve la URL pública.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.