Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Reconstruye en Blender la arquitectura, el mobiliario, la vegetación, los materiales, las luces y las cámaras de una casa a partir de un video de referencia.

Acerca de este ejemplo
El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.
El prompt original se comprobó en la publicación del autor o mediante una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan las instrucciones; el texto original se mantiene por separado.
Primero, proporciona un video de referencia que establezca el aspecto de la casa. El autor creó un video de referencia de 15 segundos en Seedance 2.5 antes de reconstruirlo con la API de Python de Blender. Compara la escena editable y las vistas de cámara renderizadas con tu propia referencia.
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.