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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Escena 3D de Hogwarts

Un prompt reutilizable para crear un modelo 3D de gran escala, realista y explorable de Hogwarts, con su entorno, lugares emblemáticos, interiores, objetos, presentación cinematográfica, niebla, diseño sonoro y ajustes visuales configurables.

Creado por Prompt CaseVer fuente original
Escena 3D de Hogwarts

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Usa Headless Blender para crear un modelo 3D de gran escala, muy realista y completamente detallado del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería de Harry Potter. Incluye el entorno natural circundante, lugares emblemáticos, interiores fieles y objetos. Ofrece materiales, iluminación, renderizado y diseño sonoro con calidad cinematográfica, una atmósfera misteriosa y niebla dinámica que se desplace lentamente. Permite explorar libremente el entorno y proporciona ajustes configurables para la iluminación y otras opciones visuales.

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El prompt

Usa Headless Blender para crear un modelo 3D de gran escala, muy realista y completamente detallado del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería de Harry Potter. Incluye el entorno natural circundante, lugares emblemáticos, interiores fieles y objetos. Ofrece materiales, iluminación, renderizado y diseño sonoro con calidad cinematográfica, una atmósfera misteriosa y niebla dinámica que se desplace lentamente. Permite explorar libremente el entorno y proporciona ajustes configurables para la iluminación y otras opciones visuales.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.