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GPT-6 AstraOriginal del autor

Recrea un anuncio de producto con Blender y ChatCut

Usa un anuncio de referencia para guiar el modelado 3D, los materiales, la iluminación, el movimiento de cámara y la edición, plano a plano, en Blender y ChatCut.

Creado por ChatCutVer fuente original
Recrea un anuncio de producto con Blender y ChatCut

Acerca de este ejemplo

El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.

El mensaje original se verificó con la publicación del autor o con una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan la instrucción; el texto original se mantiene por separado.

Notas del creador

Proporciona el vídeo de referencia que quieres recrear y conecta Blender y ChatCut Desktop. Compara los materiales, la iluminación, el encuadre, la sincronización y la tipografía de cada plano con los de esa referencia. El resultado compartido usa como referencia un anuncio del iPhone 17 Pro; no se proporcionaron archivos de modelos 3D.

anuncio de productoBlenderChatCutvídeo de referenciaanimación 3D

El prompt

Conecta ChatCut Desktop y Blender en mi ordenador y recrea el vídeo de referencia que he proporcionado. Analiza detenidamente el modelado, los materiales, la iluminación, la posición de la cámara, la sincronización del movimiento y la animación tipográfica de cada plano. Usa Blender para la animación 3D y ChatCut para la edición, reproduciendo la referencia con la mayor precisión posible.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.