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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Mundo paisajístico para VRChat: «El horizonte donde la gravedad se rompió»

Este prompt sirve para crear en Blender el conjunto completo de modelos 3D de un mundo paisajístico para VRChat, con un horizonte donde la gravedad se ha roto. Construye colinas, una plataforma de observación semicircular, un dispositivo de observación, un mar vertical, una cordillera invertida, pilares negros y fracturas espaciales como grandes siluetas de estilo low-poly.

Creado por XenoahVer fuente original
Mundo paisajístico para VRChat: «El horizonte donde la gravedad se rompió»

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Ejecútalo con Blender MCP y prioriza un paisaje representado en una sola imagen desde un mirador, así como una estructura de colecciones fácil de importar en Unity para crear un mundo de VRChat.

BlenderVRChatModelo 3DMundo paisajísticoPlataforma de observaciónAnomalía gravitatoriaMar verticalCordillera invertida

El prompt

Crea en Blender el conjunto completo de modelos 3D de un mundo paisajístico para VRChat. El tema es «El horizonte donde la gravedad se rompió» . Solo la cima de la colina donde se encuentra el jugador debe ser normal; únicamente el horizonte lejano debe mostrar una gran alteración de las leyes físicas. Mantén toda la escena con formas sencillas. Da prioridad a las grandes siluetas , la anomalía del horizonte lejano , la forma de la plataforma de observación y la composición espacial , por encima de los detalles decorativos. Composición Crea los siguientes elementos. Cima de la colina Sendero estrecho Desmonte poco profundo Plataforma de observación semicircular Unos pocos bancos Panel informativo roto Dispositivo central de observación Ciudad en el horizonte Mar en posición vertical Cordillera invertida Pilares negros gigantes Fracturas espaciales Nubes estáticas Plataforma de observación La plataforma de observación debe ser semicircular. No imites ninguna plataforma de observación existente; crea una forma completamente original. Características: Semicircular Asimétrica Una parte sobresale hacia el vacío Borde bajo Forma pensada para un material semitransparente Una parte deformada por una anomalía gravitatoria No la hagas demasiado compleja; debe ser una gran silueta reconocible incluso desde lejos. Dispositivo central de observación Coloca en el centro de la plataforma de observación un dispositivo sencillo que combine una esfera semitransparente un anillo incompleto y un marco de puntería orientado hacia los pilares negros . Horizonte lejano El horizonte lejano es lo más importante. Crea los siguientes elementos con formas grandes y simplificadas. Ciudad que cae hacia el cielo Haz que los edificios cúbicos se extiendan en direcciones distintas de las habituales. Mar vertical Coloca un enorme plano de superficie marina casi a 90 grados de la horizontal. Cordillera invertida Invierte verticalmente la silueta simplificada de una montaña. Pilares negros Coloca en el horizonte unos pilares negros extremadamente grandes y alargados. Haz que parezcan una ausencia en el espacio, no un edificio. Fracturas espaciales Coloca alrededor de los pilares negros formas grandes, planas o en forma de bandas, como si el espacio estuviera desgarrado. Deben estar pensadas para utilizar materiales emisivos. Terreno La colina debe ser una pradera de suaves pendientes. Crea desde el punto de aparición hasta la plataforma de observación un sendero estrecho y un desmonte poco profundo . Al salir del desmonte, la composición debe revelar de golpe todo el horizonte lejano. Vegetación Reduce la vegetación al mínimo. Hierba Unos pocos arbustos bajos y unas pocas plantas inclinadas en direcciones anómalas serán suficientes. Criterios de modelado Puedes usar un estilo cercano al low-poly. No trabajes demasiado los detalles. Usa activamente primitivas y construye la escena principalmente con Cube Plane Cylinder Sphere Curve . Simplifica especialmente el horizonte lejano. Lo importante no son los detalles, sino «que, al mirar a lo lejos, se entienda al instante que algo no funciona en este mundo» . Organización en Blender Divide los objetos en las siguientes colecciones. PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Organiza la escena para facilitar su exportación a Unity para VRChat. La máxima prioridad es «el paisaje visto desde la plataforma de observación como una sola imagen» .

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.