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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Patio chino interactivo

Un prompt reutilizable para crear un patio chino 3D explorable con Blender y Three.js, con elementos arquitectónicos, navegación interactiva, efectos ambientales, fauna animada y un proyecto ejecutable en el navegador.

Creado por Larus CanusVer fuente original
Patio chino interactivo

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Este prompt se reproduce literalmente a partir de la publicación pública de seguimiento de MrLarus. La publicación principal cita la demostración anterior del patio de LufzzLiz. No se ha verificado de forma independiente que MrLarus sea el autor de esa demostración ni que esta fuera su entrada real.

Notas del creador

Crea un patio chino interactivo con Blender y Three.js que pueda explorar en el navegador.

escena 3Dpatio chinoBlenderThree.jsGLBmundo interactivonavegadorvisualización arquitectónica

El prompt

Crea un patio chino interactivo con Blender y Three.js que pueda explorar en el navegador. Incluye paredes blancas, tejados de tejas oscuras, una puerta lunar, pinos, un estanque y un jardín de rocas, además de una sala de estar, una sala de té y un dormitorio. Usa Python para ejecutar Blender en segundo plano, generar los modelos y exportar archivos GLB. Usa Three.js para la iluminación, los reflejos, las animaciones y la interacción. Admite controles orbitales, zoom, navegación con WASD, cambio entre día y noche y un control para mostrar u ocultar el tejado. Añade gradualmente agua corriente, carpas koi, ranas que salten, libélulas, un gato del patio, gorriones y luciérnagas nocturnas. Mantén los movimientos sutiles y naturales. Crea una interfaz original que no obstruya la escena. Desarrolla el proyecto por etapas, inspecciona los resultados en el navegador, corrige los problemas y entrega el proyecto ejecutable, los archivos fuente y las instrucciones de configuración.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.