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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Editar una escena de Blender para ajustar separadores moleteados y una PCB

Un prompt entre comillas pide a Astra que edite una escena de Blender retirando material para los separadores M3 hembra-hembra con extremos moleteados y profundizando una ranura para la PCB, de modo que los orificios de los tornillos queden alineados, además de incorporar a la escena un modelo adecuado del separador.

Creado por Robert BoydVer fuente original
Editar una escena de Blender para ajustar separadores moleteados y una PCB

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Edita la escena de Blender existente: retira el material suficiente para que los extremos moleteados de los separadores M3 hembra-hembra queden al ras, localiza un modelo STL o STEP adecuado de esos separadores y añádelo a la escena; después, profundiza la ranura para la PCB aproximadamente 1 mm para que los orificios de los tornillos queden alineados.

AstraCADBlenderModelado 3DFPVImpresión 3DRanura para PCBSeparadores moleteados

El prompt

Casi perfecto. 1) Mira la imagen en ~/Desktop/remove_material_for_knurled_ends.png: tenemos que retirar aquí el material suficiente para los extremos moleteados de los separadores M3 hembra-hembra, de modo que queden al ras. Intenta encontrar un modelo / STL o STEP de estos separadores con los extremos moleteados e incorpóralo a la escena de Blender. 2) Mira ~/Desktop/deepen_pcb_slot.png: la ranura para la PCB tiene aproximadamente 1 mm menos de profundidad (es decir, necesito introducir la PCB aproximadamente 1 mm más en nuestra pieza, así que hay que retirar material) para que los orificios de los tornillos queden alineados.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.