Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Crea un limonero 3D gelatinoso e interactivo en WebGPU, con ramas que se balancean, limones que se pueden seleccionar con el ratón y física de deformación y rebote.

Acerca de este ejemplo
Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.
Crea un limonero 3D gelatinoso e interactivo con WebGPU, con ramas que se balancean, interacción con el ratón para recoger limones y física para que los limones se deformen, reboten y se tambaleen al tocar el suelo.
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.