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GPT-6 AstraOriginal del autor

Terreno de aldea inspirado en Skyrim a partir de una referencia generada

Crea un paisaje tridimensional de una aldea fantástica con img2threejs; primero genera una imagen de referencia para guiar la escena.

Creado por Kichitaro (Kichi Shotaro)Ver fuente original
Terreno de aldea inspirado en Skyrim a partir de una referencia generada

Acerca de este ejemplo

El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.

El prompt original se comprobó en la publicación del autor o en una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan la instrucción; el texto original se mantiene por separado.

Notas del creador

Usa el flujo de trabajo de img2threejs indicado en el prompt original. Genera una imagen de referencia y, después, crea el terreno de la aldea a partir de ella. La solicitud pide un paisaje inspirado en Skyrim; no especifica un juego completo ni un formato de recurso descargable.

img2threejsaldeapaisaje fantásticoterrenoimagen de referencia

El prompt

Usa img2threejs/img2threejs para crear un terreno tridimensional de aldea, como los de Skyrim. Genera tú mismo la imagen de referencia.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.