3DPrompt.
GitHub
Volver a la biblioteca
GPT-6 AstraDescripción de referencia

Mundo acogedor de humedal y lago

Un prompt reutilizable para crear una acogedora escena 3D de humedal con un lago, una cabaña, una isla, una casa abandonada, una barca, senderos, vegetación, fauna y un bosque alrededor.

Creado por GivrosVer fuente original
Mundo acogedor de humedal y lago

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Crea un lago acogedor con una cabaña de pescador en la orilla pantanosa. Coloca una pequeña isla en el centro del agua, con una casa abandonada oculta entre los árboles. Añade una barca de pesca junto a la cabaña, nenúfares, juncos, peces saltando, fauna típica de humedales, una pequeña playa, un sendero que conduzca a la playa y a la cabaña, otro sendero que se adentre de nuevo en el bosque y una franja de árboles que rodee toda la escena.

mundo 3Dhumedallagocabaña de pescadorislabosquefaunaescena espacial

El prompt

Crea un lago acogedor con una cabaña de pescador en la orilla pantanosa. Coloca una pequeña isla en el centro del agua, con una casa abandonada oculta entre los árboles. Añade una barca de pesca junto a la cabaña, nenúfares, juncos, peces saltando, fauna típica de humedales, una pequeña playa, un sendero que conduzca a la playa y a la cabaña, otro sendero que se adentre de nuevo en el bosque y una franja de árboles que rodee toda la escena.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.