3DPrompt.
GitHub
Volver a la biblioteca
GPT-6 AstraDescripción de referencia

Escena VHS de Blender inspirada en Backrooms

Crea una escena fotorrealista en Blender que representa un recorrido en primera persona por Backrooms con estética VHS, cámara en mano y movimiento presa del pánico, habitaciones y pasillos laberínticos y una duración de 30 segundos.

Creado por CHRIS FIRSTVer fuente original
Escena VHS de Blender inspirada en Backrooms

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Renderiza en Blender una escena que parezca una grabación en cinta VHS, en primera persona, de alguien caminando por Backrooms. Debe sentirse fotorrealista, con un movimiento de cámara nervioso, como grabado a mano en medio del pánico. La persona debe mirar a su alrededor y luego empezar a correr por el laberinto de Backrooms. Algunas habitaciones deben ser grandes y diáfanas, y otras, estar formadas por pasillos interminables. Pánico absoluto. Duración: 30 segundos.

Blenderescena 3DBackroomsVHSprimera personafotorrealistalaberintoterror

El prompt

Renderiza en Blender una escena que parezca una grabación en cinta VHS, en primera persona, de alguien caminando por Backrooms. Debe sentirse fotorrealista, con un movimiento de cámara nervioso, como grabado a mano en medio del pánico. La persona debe mirar a su alrededor y luego empezar a correr por el laberinto de Backrooms. Algunas habitaciones deben ser grandes y diáfanas, y otras, estar formadas por pasillos interminables. Pánico absoluto. Duración: 30 segundos.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.