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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Construye THE LAST GATE: un juego de carrera de multitudes con puertas aritméticas

Crea un juego de carrera de multitudes jugable en formato vertical, con puertas aritméticas, cambios reales en el tamaño del equipo, pérdidas causadas por obstáculos, encuentros finales determinados por el número de supervivientes, tres rutas cortas, reintentos instantáneos y reproducción de entradas con semilla.

Creado por MSBVer fuente original
Construye THE LAST GATE: un juego de carrera de multitudes con puertas aritméticas

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Construye un juego jugable de carrera de multitudes en formato vertical llamado THE LAST GATE. Asegúrate de que el tamaño visible del equipo coincida con el número real de integrantes; implementa pérdidas causadas por obstáculos con consecuencias reales; haz que el encuentro final dependa del número real de supervivientes; entrega tres rutas cortas, reintentos instantáneos y reproducción de entradas con semilla; no inventes la victoria.

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El prompt

Construye THE LAST GATE. Construye THE LAST GATE: un juego jugable de carrera de multitudes en formato vertical con puertas aritméticas. El tamaño visible del equipo debe coincidir con el número real de integrantes. Implementa pérdidas causadas por obstáculos con consecuencias reales y un encuentro final determinado por el número de integrantes. Entrega tres rutas cortas, reintentos instantáneos y reproducción de entradas con semilla; no inventes la victoria.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.