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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Demo interactiva de gráficos de fantasía

Un prompt de Dream Loop Plus para crear en el navegador una escena de fantasía con Three.js, cámara isométrica, personaje controlable, suelos mojados reflectantes y movimiento ambiental. El autor lo presenta como un prompt de demostración creado con GPT-5.6 Luna xhigh; la publicación indica que Astra se encarga del trabajo visual en el flujo optimizado.

Creado por AnshuVer fuente original
Demo interactiva de gráficos de fantasía

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Usa Dream Loop Plus para crear una demo de gráficos con Three.js en el navegador, con cámara isométrica, sombreado realista, suelos mojados reflectantes y un personaje en un entorno de fantasía lleno de vida. Añade controles para mover al personaje con un clic, seguimiento suave de la cámara, rotación mediante arrastre, zoom con la rueda del ratón y animaciones y comportamientos ambientales sutiles. No añadas jugabilidad.

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El prompt

Usa Dream Loop Plus para crear una demo de gráficos: cámara isométrica, sombreado realista y suelos mojados reflectantes, con un personaje en una escena interesante. Ambientación de fantasía (piensa en Elden Ring y Diablo). Three.js en el navegador, >60 fps. Controles: haz clic para mover al personaje; la cámara lo sigue con suavidad; arrastra para rotar la cámara; desplázate para acercar o alejar la vista. Por ahora, no añadas jugabilidad. El mundo debe sentirse vivo: incluye movimiento, animaciones y comportamientos ambientales sutiles.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.