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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Flujo de trabajo para una persecución de coches cartoon inspirada en GTA

Prompt de flujo de trabajo reutilizable para crear y animar en Blender una persecución de coches cartoon de 12 segundos inspirada en GTA y procesar después las tomas con PixVerse Seedance 2.5.

Creado por PixVerseVer fuente original
Flujo de trabajo para una persecución de coches cartoon inspirada en GTA

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Crea un conductor, un coche de huida, un coche perseguidor y un entorno urbano coherentes. Construye modelos grises y rigs en Blender, anima una persecución de coches en tres tomas, renderiza un máster de Blender de 12 segundos y procesa después cada toma por separado en Seedance 2.5, conservando el movimiento, el trabajo de cámara y los diseños. Entrega el archivo .blend editable y ambas versiones del vídeo.

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El prompt

Crea una persecución de coches cartoon original inspirada en GTA con este flujo de trabajo: Diseño: Define un conductor principal, un coche de huida, un coche perseguidor y un entorno urbano. Mantén la coherencia de sus diseños. Planifica tres tomas de 4 segundos: persecución en seguimiento desde atrás, seguimiento lateral durante un giro cerrado y un plano general de salida. Construcción en Blender: Crea modelos grises limpios y rigs funcionales para los personajes y los vehículos. No se necesitan texturas ni desenvolver las UV. Anima y prueba: Anima al conductor, el volante, la rotación de las ruedas, los vehículos y las cámaras. Mantén una dirección de desplazamiento y un orden de los vehículos coherentes. Corrige el clipping, las ruedas flotantes, los neumáticos que patinan, las poses rotas y la pérdida de contacto de las manos con el volante. Renderiza en Blender: Renderiza los fotogramas 1–288 a 1280×720, 24 fps. Monta fotogramas renderizados realmente en Blender para crear un máster completo de 12 segundos con modelos grises. Exporta cada toma por separado y renderiza imágenes fijas grises coincidentes como referencias de forma y composición. Finaliza con el plugin [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote): Usa Seedance 2.5 a 720p y procesa cada toma por separado. Usa los clips de Blender como referencias de movimiento y las imágenes fijas grises como referencias de forma. Define una paleta de colores cartoon coherente en el prompt de generación. Conserva el movimiento de cámara, el ritmo de la acción, los diseños de personajes y vehículos y el número de vehículos. Revisa y entrega: Inspecciona ambos vídeos completos para detectar defectos visuales y problemas de continuidad. Corrige los problemas de Blender y regenera únicamente las tomas de Seedance que hayan fallado, con un máximo de dos reintentos por toma. Entrega el archivo .blend editable, el vídeo nativo de modelos grises de Blender a 720p, la versión de Seedance a 720p con cada toma etiquetada por separado y una breve evaluación de las limitaciones restantes.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.