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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Mango de la India en SpeedTree

Crea un mango de la India en SpeedTree para una escena de Unreal con un objetivo de 60 FPS. Genera los materiales de hojas y corteza y revisa su aspecto antes de dar el recurso por terminado.

Creado por Varun MayyaVer fuente original
Mango de la India en SpeedTree

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Adaptado de la descripción pública del proyecto del autor.

GPT-6 AstraUnreal Engine

El prompt

Crea un mango de la India en SpeedTree para una escena de Unreal con un objetivo de 60 FPS. Genera los materiales de hojas y corteza y revisa su aspecto antes de dar el recurso por terminado.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.