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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Un barco de vóxeles que navega dentro de una botella

Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.

Creado por Derya Unutmaz, MDVer fuente original
Un barco de vóxeles que navega dentro de una botella

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Instrucciones basadas en la fuente; el prompt original completo no era público

GPT-6 AstraThree.jsbarco en una botellaarte con vóxeles

El prompt

Crea un barco de vóxeles detallado del siglo XVII que navegue dentro de una botella de cristal. Simula el oleaje y el movimiento del barco, añade gaviotas en vuelo, un puerto en miniatura y arrecifes de coral, y produce una secuencia de cámara cinematográfica con una banda sonora tranquila.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.