Una colección de prompts de Claude Opus 5 para los planos de un robot mecha
Una colección extensa de prompts para diseñar e iterar con Claude Opus 5 y Blender los planos de un robot del tamaño de un Gundam, con sistemas basados en físicas, articulación y soportes de armas.
Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.
Claude Opus 5Blenderrobot mechaplanoarticulación para animaciónfísicas
El prompt
Comparto los prompts que usé con Claude OPUS 5 + Blender para crear los planos de un robot mecha DEL TAMAÑO DE UN GUNDAM usando matemáticas y físicas reales:
«pensemos en el diseño del mecha: básicamente tiene 2 motores turboeje y funciona con motores eléctricos y energía hidráulica; también tiene una apu y quizá un sistema neumático. lleva baterías potentes que le permitan seguir un poco si la cosa se complica. estoy pensando en colocar los 2 motores sobre sus hombros, con el panel de servicio hacia fuera para poder hacer mantenimiento. por cierto, vuelve a mirar los sistemas del mecha y después vamos a construirlos todos físicamente. va a ser increíble. pon a algún agente a ayudarte y reconstruye el torso, pero deja un hueco grande en el centro para la cabina y una cápsula para dormir».
«¿y si le ponemos ruedas en los pies con motores eléctricos? podrían ayudarlo a desplazarse buena parte del tiempo».
«asigna un agente para que tome esas medidas y diseñe una pierna con cables reales que lleguen a los actuadores y demás».
«vale, incorpora los nuevos glbs a la escena».
«dios mío, esto es una locura. tío, vale, muestra rápido las otras piezas».
«ponle a la cabeza de pocos polígonos cámaras FLIR y de visión nocturna reales, además de una CROWS M2 de los años 1980/1990».
«es… precioso… T_T».
«tenemos que articular el esqueleto de las piernas para que al animarlo respete las restricciones. además hace falta para calcular fuerzas y demás».
«no pasa nada, de todos modos no entiendo casi nada jajaja».
«vale, asegúrate de guardar lo que has construido, como los motores, la transmisión y las piernas, por si podemos reutilizarlo en otras zonas. dicho eso, pide a un agente que construya los brazos y las manos».
«diseña también el mecanismo de las caderas para que encajen bien las piernas».
«como yo lo veo, la unión entre la PELVIS y el PECHO soporta el par circular».
«pide a un agente que cree un fusil semiautomático de mano con el sistema bofors para que el robot tenga disparos semiautomáticos rápidos, pew pew».
«lo quiero de 40 mm, en realidad. que construya uno preciso pero de pocos polígonos para medir si va mejor como pistola o como fusil semiautomático».
«haz los dos y luego otro que sea un cañón de abrams pero con mecanismo semiautomático».
«crea un cerrojo y un muelle como los de un fusil».
«vale, para la cabina estoy pensando en quitar todos los cables decorativos y demás y hacer cableado real o-O ¿qué opinas?».
«solución: haz cableado real, pero tiéndelo como un animal salvaje».
«incorpora lo del cañón de 120 mm».
«ARTICULA y anima el funcionamiento del cañón de 120 mm».
«quiero aquí una escotilla GRANDE y blindada para poder ELEVAR el asiento y que el piloto vea alrededor y maneje el mecha desde esa posición. además, los 4 visores telescópicos de la cabina necesitan una salida correspondiente arriba para que tenga sentido».
«continúa articulando y animando el de 120 mm y también el mando de la escotilla; la pausa fue un clic accidental».
«vale, creo que el vientre es buen lugar para el conjunto motor, pero no me gusta dónde están los motores. creo que deberíamos colocarlos más arriba y construir una estructura de celosía real que soporte el torso y los hombros… tú decides, ¿cómo harías el pecho? vamos a entrar por la escotilla superior, así que se puede construir la parte frontal…».
«y la carcasa exterior puede ser de aluminio fino o incluso fibra de carbono, me da igual, pero tiene que verse genial. supongo que NCT podría servir como blindaje; no sé, tú decides. luego tendremos que poner algunas piezas para que esta monstruosidad tenga un aspecto algo más agradable… en fin, reúne a tu equipo y empieza a construir».
«encontré este inversor PT125 flotando por ahí y no sé dónde debería ir».
Cómo usar este prompt
01
Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
02
Elige una cosa que cambiar
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
03
Dale recursos propios a la escena
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.