3DPrompt.
GitHub
Volver a la biblioteca
GPT-6 AstraOriginal del autor

Mosswing: juego móvil 3D de tocar para aletear

Crea un juego de vuelo 3D pulido para navegador móvil, con controles de un solo toque, huecos que se desplazan, puntuación instantánea y una criatura y un mundo originales.

Creado por Ayi1337Ver fuente original
Mosswing: juego móvil 3D de tocar para aletear

Acerca de este ejemplo

El prompt publicado por el creador. Las traducciones y tus cambios pueden alterar el resultado.

Verificado con la sección de Mosswing del README del repositorio del autor. La misma sección enlaza con la demo jugable y el directorio del código fuente.

Notas del creador

Usa esto como un brief para crear un juego de navegador de una sola pasada. Conserva el bucle sencillo de un solo toque y personaliza la criatura, los obstáculos, la dirección artística, la cámara y la respuesta visual y sonora. Prueba el resultado en una ventana gráfica móvil real antes de publicarlo.

juego 3D para navegadorjuego de tocar para aletearjuego WebGL móvilprompt de juego de una sola pasadaGPT-6 AstraMosswing

El prompt

Remasteriza el clásico juego de «tocar para aletear» —ese en el que tocas para mantener a una pequeña criatura en el aire mientras planea por una serie interminable de huecos— como un juego 3D jugable en un navegador móvil. Un único index.html, que se abra y se pueda jugar al instante, sin recursos externos (se permiten bibliotecas CDN; tú decides). Mantén el núcleo exactamente como todos lo recuerdan: control con un solo toque, gravedad, huecos que se desplazan hacia ti, un impacto y la partida termina, y una puntuación basada en los huecos superados. Todo lo demás queda a tu elección: qué es la criatura, cuáles son los obstáculos, el mundo, la cámara, la sensación del aleteo y hasta dónde llevar los elementos visuales. Diseña un personaje y un estilo originales en lugar de copiar el apartado artístico del original. No responderé preguntas de aclaración. Juzgaré una pieza de trabajo completa, elegante y con una gran sensación al jugar, no una lista de funciones. Algo pequeño y terminado vale más que algo grande y tosco.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.