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Kimi K3Descripción de referencia

Tres prompts de armas procedurales en Three.js y un solo archivo HTML

Instrucciones reutilizables para construir tres armas totalmente procedurales en Three.js, con efectos de disparo y un control de despiece en un único archivo HTML.

Creado por thehype.Ver fuente original
Tres prompts de armas procedurales en Three.js y un solo archivo HTML

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Three.jsHTML de un solo archivoarmas proceduralescontrol de desmontajeWeb Audio

El prompt

nuestra prueba: 3 prompts, un único archivo html, @threejs, totalmente procedural, sin recursos externos. cada arma tiene un pequeño botón de disparo (sonido con web audio, fogonazo, retroceso y expulsión de casquillos) y un control de desmontaje que la separa en piezas etiquetadas y vuelve a montarla: 1. carabina m4 de 5,56: culata telescópica, selector seguro·semiautomático·ráfaga, cuatro raíles con números de panel r14–r28, punto rojo aimpoint, empuñadura vertical, bípode plegable, apagallamas a2, se divide en 10 piezas 2. glock 18c: pistola ametralladora con selector de tiro, ranuras del compensador 18c, grabados «glock 18c / austria 9x19», cargador extendido de 33 cartuchos; desmontaje básico en corredera, cañón perforado, muelle recuperador, armazón y cargador 3. steyr tmp: carcasa acanalada de polímero, cañón roscado, empuñadura vertical delantera integrada y cargador translúcido inclinado de 30 cartuchos

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.