3DPrompt.
GitHub
Volver a la biblioteca
Kimi K3Descripción de referencia

Prompt de Kimi K3 para un trazador de rayos de agujero negro en WebGL2 de un solo archivo

Prompt para construir una simulación autónoma de un agujero negro de Schwarzschild en HTML/WebGL2, con trazado de rayos, efecto de lente, renderizado del disco de acreción y controles interactivos.

Creado por HarshVer fuente original
Prompt de Kimi K3 para un trazador de rayos de agujero negro en WebGL2 de un solo archivo

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Kimi K3WebGL2simulación de agujero negrotrazador de rayosun único archivo HTMLGLSLlente gravitacionaldisco de acreción

El prompt

Crea un único archivo HTML completo y autónomo, sin bibliotecas externas como Three.js, que implemente un trazador de rayos geodésicos en tiempo real para un agujero negro de Schwarzschild inspirado en Gargantua. Usa WebGL2 puro con GLSL ES 3.00 en un solo fragment shader. Implementa físicas precisas: integración de geodésicas nulas mediante un solucionador Runge-Kutta de cuarto orden, horizonte de sucesos, esfera de fotones, disco de acreción correctamente renderizado, lente gravitacional, intensificación Doppler y desplazamiento gravitacional al rojo. Busca un rendimiento estable de 60 FPS. Incluye cámara orbital y zoom controlados con el ratón y un panel ciberpunk con deslizadores para parámetros como masa, espín, densidad del disco y ángulo de visión. Añade efectos sutiles de partículas para la materia que cae e iluminación y sombras dinámicas. El resultado debe estar completo al 100 % y funcionar de inmediato en un navegador moderno, sin pantallas negras, NaN, errores ni funciones ausentes. Prioriza por encima de todo la corrección numérica, la gestión de los límites, el rigor del solucionador y la precisión física. Verifica y comenta las ecuaciones físicas principales en el código. Haz que sea visualmente espectacular e interactivo, como una demo o juego de física de gran calidad.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.