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Kimi K3Descripción de referencia

Prompt de Kimi K3 para un juego 3D de navegador inspirado en Trackmania

El comentario del autor incluye un prompt concreto de juego de navegador para Kimi K3 con Three.js, contrarreloj e interfaz de cronómetro.

Creado por Kamil TyborowskiVer fuente original
Prompt de Kimi K3 para un juego 3D de navegador inspirado en Trackmania

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Kimi K3TrackmaniaThree.jsjuego 3D de navegadorcontrarrelojprompt

Este prompt es un extracto parcial. Consulta la fuente original para ver el contexto completo.

El prompt

Construye un juego 3D completo de navegador inspirado en los circuitos de Trackmania. Usa Three.js, html, css y javascript puros. El jugador controla un coche en pruebas contrarreloj. En la parte superior de la interfaz debe haber un cronómetro que mida la carrera. Debe empezar en cuanto el jugador

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.